别再说乌托邦了,动森玩家已经把游戏玩成了现实生活

你是什么时候发现自己与世界的距离那么近却又那么远的?也许 , 就是在这几天吧 。
当全世界几乎所有人都在《集合啦!动物森友会》(后称动森)里建岛 , 而你却连台Switch都没有的时候 , 难免感觉自己是这个热闹世界的唯一旁观者 。
别再说乌托邦了,动森玩家已经把游戏玩成了现实生活
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在这种“全世界就我没玩动森”的幻觉指导下 , 每一张朋友圈晒图都成了李佳琦 , 疯狂催促你“买它买它”!
不过 , 从3月底正式开售到现在 , 随着岛民数量的快速膨胀 , 动森多少有点变味儿 。
这款一开始被认为是“自然乌托邦”的游戏 , 现实的味道越来越重 , 代刷游戏资源、买卖动物等现实氪金行为接连出现 , 动森游戏产品甚至在电商平台下线 。
短短20天内就走完了从出圈、走红、乱象到下架全过程 , 让我们对动森产生了更多兴趣 , 想知道它靠什么出圈 , 更想知道好好一个休闲乌托邦怎么就成了现实氪金游戏 。
往下探讨 , 可能还会带到两个更严肃的话题 , 小众走向大众是否必然就会变味?我们真的能在一款大众游戏中获得乌托邦精神家园吗?
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动森走红的开始人人都想要找个地方逃离
虽然已经在热搜上看过很多次动森的名字 , 但想必不少局外人对动森还不是很了解 , 这里先简单介绍一下 。
动森是日本任天堂公司开发的社会模拟类游戏 , 今年发布的是其第7代作品 。
作为一款付费游戏 , 动森首发定价即达到5980日元(约388.5元人民币) , 而且还只能在动辄数千元的Switch游戏机上才能玩 , 可以说门槛相当高 。
但即便如此 , 根据《Fami通》杂志公布的数据 , 动森日本国内市场首周(3月16日-22日)销量即达到188万套 , 创造了NintendoSwitch最高首周销量纪录 。
而在中国市场 , 其数据表现也绝对算得上是现象级产品 。 截至4月10日 , 微博话题#动物森友会#的阅读次数已经超过20.4亿次 , 有超过200万人发微博讨论动森 。
动森的游戏机制其实很简单 。 玩家贷款从狸猫手中买下一座可以自己命名的无人岛 , 岛上有果树、鱼塘、昆虫、化石……以及许多会跟你打招呼、互赠礼物的动物邻居 。
无人岛上所有物资都归你使用 , 果树结的水果可以吃 , 树木和石头可以造家具 , 不需要的东西还可以卖钱 。 岛上还有个大头菜期货交易系统 , 大头菜价格每日都在波动 , 玩家可以低买高抛来赚钱 。 而有了钱 , 就能扩大房子规模 , 兑换衣服和家具等各种物品 。
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(图片来源:网络)
整个游戏并没有主线 , 也不存在“通关”概念 , 玩家可以随心所欲地经营自己的岛上生活 。 靠着收集各种物品换钱 , 购买自己喜欢的东西 , 把自己和“无人岛”改造成理想中的样子 。 由于在虚拟世界中加入了大量细节 , 甚至时间流逝的速度也与现实完全同步 , 玩家会产生很强的现实感 。
这样一个游戏的吸引力在哪呢?
游戏研究学者、动森系列500小时玩家刘梦菲在接受GQ报道采访时总结道:
在现代社会里 , 我们最缺乏的就是这样的悠闲——不谋求什么 , 不要重压 , 无需奖励 , “我就是想找个地方待着”——《动森》就提供了这样的时空 , 就是这样的“桃花源” 。
(来源:GQ报道《为何流行:“我就是想找个地方待着”》)
而B站上获得148.2万播放量的视频《猛男森友会!9分钟告诉你动森为何如此迷人?》中 , UP主@神秘店长A也提到了类似的理由:
任天堂真的是把任何可能会让你产生焦虑的设计都给它剥掉了 , 打造出了一座完全没有烦恼 , 和现实世界同步运转着的幻想之岛 。 我觉得动森真正意义上的主线 , 可以用六个字来概括 , 享受你的生活 。 它让我回忆起了我已经忘记很久很久的一种感受 , 那就是 , 期待明天快点来 。
(来源:B站视频《猛男森友会!9分钟告诉你动森为何如此迷人?》)
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而从这条视频的评论来看 , 虽然绝大部分仍旧是“全世界就我没玩森友会”“首先你得有个switch”的云玩家 , 但“明天”“期待”“朋友”等词语高频出现 , 也表明了这个游戏打动人的点在哪 。
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(图片说明:B站视频《猛男森友会!9分钟告诉你动森为何如此迷人?》热门评论)
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玩家真的获得一个世外桃源了吗?
奔着轻松自由的游戏体验而来 , 玩家们真的找到了一个精神庇护所了吗?从现有玩家的各种反馈来看 , 有一部分人的体验可能并没有预期那么好 。
一些慕名而来的玩家 , 本来想去游戏里逃避一下现实 , 结果发现游戏里更加辛苦 。
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【别再说乌托邦了,动森玩家已经把游戏玩成了现实生活】(图片说明:作家刘同直言这款游戏“比他无聊的生活还无聊”)
在一项有3860人参与的“开始游戏前11天 , 你们的游戏时长为?”投票中 , 我们多少感受到大家肝动森的辛苦 。 在2607位玩家中 , 有6成以上每天游戏时长超过4.5小时以上 , 更有3成玩家每天游戏时长超过9个小时 。
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虽然好几个玩家表示游戏时间是靠睡觉挂机堆出来的 , 但还是有不少留言表明了他们的努力:“170个小时了 , 我感觉头有点晕”“从起床玩到睡前”“说好的休闲游戏呢”“已经没肝了”……
除了辛苦 , 来自某些玩家的不和谐游戏行为也在影响大家的游戏体验 , 比如说出现了大量代刷服务和氪金玩家 , 甚至还有频频出现的偷窃行为 。
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由于游戏背包容量小 , 动森玩家会把包括大头菜在内的商品堆放在自己的岛上 。 但问题在于 , 乘坐飞机来观光的玩家是可以拾取这些大头菜 , 并直接跑路的 。
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(图片说明:玩家上岛偷取大头菜被发现 , 来源:网络)
网友“鸡汁儿汤包”就被一名叫作“GEN”的玩家偷取了1400棵大头菜 , 商品的总价值已经达到12.88万铃钱 。
还有人贩卖动物伙伴 。 跟随上岛的动物伙伴是随机指定的 , 有的玩家并不喜欢 。 于是有人囚禁符合大众审美的动物伙伴并伺机出售 , 而那些不符合大部分人审美的小动物 , 就只能被放逐 。
别再说乌托邦了,动森玩家已经把游戏玩成了现实生活
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(图片来源:网络)
3
动森不是乌托邦
看到这里 , 你会发现 , 动森里并不全是田园牧歌 。
虽然自由的游戏机制并没有督促玩家要去奋发努力 , 你当然可以选择钓钓鱼、种种花 , 看看星星月亮 , 享受无忧无虑的慢生活 。
但是 , 动森还具有社交属性 , 在游戏中玩家可以相互串门 , 在游戏外玩家可以晒图交友 。 只要存在社交功能 , 就避不开攀比和炫耀 , 这都是人们最原本的欲望 。 看到别人岛上美轮美奂的场景 , 再回头看看自己家徒四壁 , 很容易就会做出本能反应 , 我也想要 。
这时候 , 动森生活很容易就变得比现实更加辛苦 。 毕竟现实生活里并不是努力就有收获 , 所以我们多半都不会那么肝 。 但动森是一个努力就能赚钱的自由世界 , 大家为了搭建出美好的“世外桃源”场景 , 短期内很容易就成为肝帝 。
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而正如攀比心理在动森中会获得真实的投射 , 作弊、偷窃等现实社会中存在的现象 , 也会随着大量玩家的涌入投射到这个游戏中——甚至因为这是个更自由的没有惩罚的世界 , 玩家行为会更不受拘束 , “恶”也会更容易释放 。
其实当游戏制作者将动森定义为社会模拟类游戏时 , 这款游戏就不可避免会成为现实的“镜像” 。 虽然游戏规则跟现实社会有一些区别 , 但只要存在虚拟货币体系和社交往来 , 就会遵循经济和文化的发展规律 , 而站在虚拟角色背后的一个个真实的人 , 也会凭着难以改变的本能 , 将这个虚拟世界推得更加仿真 。
而当动森的世界因为出圈而不断扩大 , 进入这个世界的人越来越多 , 它就会变得更加复杂 。
“有人的地方就有恩怨 , 有人的地方就有江湖 , 人就是江湖 。 ”任我行的这句话 , 放在哪个世界 , 都同样适用 。
作者|张倍笛
数据|张乐川
编辑|阿米、小唐
设计|戚震


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