「」中台之我不是药神( 二 )

  • 从2015年开始 , 连续三年收入超过20亿美金;
  • 2016年6月 , 腾讯将收购总共占最多约84.3%的Supercell股票 , 预计总金额为86亿美元 , 按这个估值计算 , 每个员工的价值超过3000万美元 。
  • 以2017年收入计算 , 该公司2017年人均创收840万美元、人均创造利润336万美元 。
  • 这家成立仅7年的公司 , 以“慢工出细活”闻名 , 截止目前仅推出了5款产品 , 每款吸金超过10亿美元 , 《部落冲突》《皇室战争》这两款游戏的收入更是达到百亿美元 。

  • 「」中台之我不是药神
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    Supercell的采用了一种成为“部落”的组织方式 , 一个部落就是一个完整的开发团队 , 通常只有5-6人组成 。 整个公司由多个部落 , 而CEO则为部落提供必要的资源 。 作为Supercell首席执行官 , 埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)自称是“整个行业权力最小的CEO” 。
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    公司在游戏正式发布前会进行严格的试运营测试 , 达不到目标的游戏supercell会毫不犹豫砍掉 , 每砍掉一个不成功的游戏 , 都会用香槟酒庆祝 。
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    和大部分游戏公司一样 , 该公司有一个强大的游戏引擎(游戏平台) , 包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎等开发游戏的核心组件 。 真是基于这样一个强大的游戏平台 , 才能支撑这些“部落”团队快速交付和试错 。

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    Supercell 的模式给参加此次拜访的阿里高管们很大的震撼, 在大家反复的心得交流和讨论中, 一个非常重要的问题引起了很多人的反思:信息时代的公司架构到底应该是怎样的?
    正是有了这次拜访 , 才真正让阿里巴巴的领导层有了足够的决心 , 要将组织架构进行调整 。 在此次拜访的半年后 , 集团启动2018年中台战略 。
    笔者认为 , Supercell的成功关键是:
    (1)创新驱动的企业文化
    企业构建了一个鼓励创新、大胆试错、目标牵引的企业文化氛围 , 在战略、价值、原则、目标和约束上达成了高度共识 。
    (2)强大的技术平台
    这个技术平台包括AWS云+游戏引擎 , 平台每天储存多达 10TB 的游戏事件数据 , 处理多达 450 亿个游戏事件 。 平台满足了大批量游戏性能、可扩展性和快速增长要求 。
    (3)敏捷思维
    有了强大火力支援(技术平台) , “部落”这种小规模、自组织、跨职能团队充当了游骑兵(轻前端)的角色 , 作战效力可以说以一敌百 , 锐不可当 。
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    3. 阿里发布中台战略的初衷是什么?
    所谓的“中台” , 并不是阿里巴巴首先提出的词语 , 从字面上理解 , 中台是居于前台和后台之间 , 其实在阿里巴巴集团启动中台战略之前 , 有一个被外界所熟悉的“厚平台 , 薄应用”架构 。 这个架构则不得不说最为重要的一个部门——共享事业部 。
    ——摘自钟华《企业IT架构转型之道》
    上文提到 , 中台从一开始就不是一个技术问题 , 那么它到底是什么 , 这还得从阿里的共享事业部说起 。
    早期的阿里有淘宝和天猫两大电商事业部 , 另外彼时阿里还有一个搜索电商平台一淘 。 由于部门墙的存在 , 这几个事业部各自发展 , 各自拥有独立的电商平台 , 而每家的电商平台都包含支付、搜索、物流、用户等系统 。


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