2020中国游戏研发力量调查正式开启
一、17173游戏研发力量初衷&变迁
由国内知名游戏媒体17173制作的“游戏研发力量调查报告”始于2004年 , 针对中国游戏行业自主研发厂商整体情况的实地走访的普查活动 , 堪称每年一度游戏界的“经济普查” 。 2006年结合当年的游戏趋势更名为《中国网络游戏研发力量调查报告》调查 , 时至今日 , 为顺应游戏行业发展趋势 , 面向更多元更国际化的产品和玩家 , 17173再次将报告调整为《游戏研发力量调查》 , 报告多次得到了包括音数协游戏工委以及超过100家游戏研发厂商的大力支持 。 同时受到政府监管部门和社会各界的极佳赞誉 , 为中国网络游戏研发行业的发展做出了应有的贡献 。

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2019年 , 在整个游戏行业大环境的转变下 , 作为中国最有代表性的游戏垂直类媒体之一 , 17173重新定位了2018年游戏行业研发调查方向 , 以多元作为整个研发调查的基调 , 抽取了当年极具代表性的作品和工作室 , 也力图挖掘具有潜力的游戏作品 , 在数月的时间里 , 17173研发调查团队走访了全国38家公司及游戏工作室 , 耗时21天 , 全书收录了65家游戏工作室 , 17篇访谈 , 涵盖pc游戏 , 手游等多个不同的平台 , 同时以独立游戏为主要内容 , 制作团队除了从事游戏行业多年的老兵之外 , 还包括从影视行业跨界而来的制作团队 , 极具艺术追求的艺术家 , 为追求自己游戏理想而放弃继承家业的富家子弟 , 甚至是为了参加创新比赛而决定制作游戏的高中生 。
2020年3月 , 17173研发力量调研将正式开启 , 17173采访人员及商务团队将对游戏研发公司进行调研 , 了解中国移动游戏研发现状 , 并将之整理成书 , 于今年年底游戏风云盛典现场发布 。 值得一提的是 , 此次报告移动数据部分将联合国内知名数据服务商TalkingData , 与17173共同打造一场数据及行业观点的创新盛宴 。 报告将分《行业篇》与《用户篇》两大篇章 , 行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为 , 厂商专访及黄页展示将贯穿报告之中 。 报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估 , 并集合游戏行业2020全年大庞数据及游戏大热点年度跟踪 , 分析游戏营销与媒体传播 , 为行业带来新鲜观点 , 引领行业创新发展 。
二、2020年游戏行业发展新热点探讨
据2019年游戏研发报告显示 , 我国移动游戏市场自2018年虽然处于高速发展阶段 , 但游戏用户增长率已经显示比较疲软的态势 , 主要受到版号等政策影响 , 在玩法和内容上都没有较大的突破 , 老用户消费逐步降级 , 新增用户购买力不足 , 手游市场增速放缓 , 达到千亿规模之后 , 2020年的手游市场将开始寻找下一个增长点 。
1、云游戏大放异彩、扶摇直上成为新的发展风口
云游戏概念在诞生之初 , 就以降低游戏硬件门槛 , 促进游戏内容品质升级 , 提升游戏体验等特点备受瞩目 , 但由于技术、市场均不成熟 , 产业发展颇受限制 。 2019年 , 云计算、5G等网络底层技术日渐成熟 , 5G商用进入提速发展阶段 。 云游戏作为5G时代的一个引爆点 , 商业价值日益凸显 , 国内外许多科技网络企业 , 无论是否传统的游戏公司 , 都将目光瞄准了云游戏市场 , 纷纷开始布局 。
国内巨头如腾讯网易纷纷投入云游戏领域进行部署 。 去年11月29日 , 网易游戏上线了云游戏平台 , 以免安装、跨平台、省资源作为宣传卖点;腾讯已经连续发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台 。 并在ChinaJoy“全球游戏产业峰会”上发布了“云游戏解决方案” 。 但目前入局云游戏的巨头厂商众多且各具禀赋 , 未来游戏巨头们能否兼顾好B端和C端 , 同时抵御各方对手的竞争仍存不确定性 。 上、下游环节巨头多、壁垒高的现实环境将会驱使初创企业涌入云游戏平台领域 , 商业化难点及同质化产品问题等的解决方案也是此次调研报告的重要关注点 。
2、出口转内销 , 放置类游戏开始撬动国内移动游戏市场
随着移动游戏收入逐渐放缓 , 寻求新的市场增长点成为整个行业的重中之重 , 近几年 , 移动游戏拓展了很多新的方向 , 细分市场更加完善 , 不断满足各类受众的需求 。 放置类游戏就是其中一个方向 , 2014年上线的《天天挂机》就曾获得过很好的市场成绩 , 次留高达60% , 上线两个月流水超过6000万元;2018年一款《旅行青蛙》风靡了各大社交平台 , 吸引了相当规模的用户 , 一度成为当年现象级产品;2019年《不休的乌拉拉》、《剑与远征》等多款放置类游戏在海外推广中成绩斐然 , 甚至引发了国内市场的关注 。 出口转内销 , 放置类游戏开始撬动国内移动游戏市场 , 借助其在海外积累的运营经验 , 这类超休闲游戏是否能在国内的数据一致向好?在买量成本不断提升 , 入局厂商如何通过提升玩法的突破点 , 如增加更多的融合玩法等手段 , 从多角度提升优化ROI , 获得更好的生存空间;报告中将对放置游戏等超游戏游戏品类及厂商亟需解决的痛点进行调研 , 发布期间17173将联合合作伙伴 , 邀请厂商代表圆桌讨论、分享研发及发行经验 。
3.女性向游戏发展高速 , 将迎井喷期
2019年游戏研发力量报告显示 , 2019年1-6月 , 中国游戏女性用户达2.93亿人 , 占整体用户规模的45.42%;女性用户贡献的市场实际销售收入为260.8亿元 , 占整体游戏市场收入的22.97% 。 随着女性向市场的不断发展 , 优秀题材的女性向游戏越来越多 , 厂商也水涨船高 , 但是如果按照玩法来分类 , 范围相当有限:换装、恋爱养成、模拟经营、消除休闲类等 。 这些题材从侧面说明了女性向玩家热爱养成、渴望感情、注重剧情、偏好休闲、看重画面和音效的特点 。
同样值得关注的是女性向游戏产品和厂商的表现 。 2019年8月 , 叠纸游戏的换装游戏《闪耀暖暖》上线 , 开服首日流水达到2000万 , 大量用户的涌入使得公司服务器几度崩溃 。 10月 , 主打女性向游戏的手游公司玩友时代(FriendTimes)在香港正式开盘交易 , 成为了首个上市的女性向游戏公司 。 截止采访人员发稿前 , 网易的乙女恋爱手游《时空中的绘旅人》(以下简称绘旅人)结束了第二次测试 。 此间游戏测试服的TapTap评分升至8.6分 。
从市场数据来看 , 目前中国女性向游戏市场依然是一个充满活力与希望的市场 。 作为游戏市场越来越重要的消费群体女性用户对中国游戏市场的贡献仍待激发 。
除以上几类市场关注热点外 , 研发力量调查专访还会涉及自走棋游戏品类的生存现状 , 即将到来的“奥运年”——体育游戏IP、玩法及玩家诉求分析讨论 , 以及以激励视频变现为主的小程序游戏变现的突破口讨论等等的热点话题 。
三、突破思维困局 , 研发力量调研期待更多厂商来参与
贯穿全年的17173游戏研发力量调查将给予参与厂商更丰富的曝光权益:研发力量调研报告黄页展示、采访人员团专访文、线上线下热点话题讨论、圆桌参与、年底游戏风云榜曝光等活动权益 , 曝光资源除涉及17173主站及外拓新媒体 , 双微等全平台资源 , 合作媒体及战略合作伙伴也将多平台参与曝光 。
【2020中国游戏研发力量调查正式开启】往届游戏研发调查中已经走访的游戏厂商 , 17173采访人员团队将继续进行跟踪报道 。 同时 , 17173将持续发掘尚未有更多曝光的各大手游研发公司及团队 , 也希望更多的游戏研发团队能够同17173取得联系 , 一同向游戏界呈现多彩丰富的2020年中国手游研发报告 。
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