■腾讯曾经的劲敌,拥有4.6亿用户无法变现,如今市值仅3亿美元

在PC的时代 , 我们都知道 , 称霸电脑桌面的是一只小企鹅 , 但是你是否知道当时的第二名?
它曾经是无数游戏宅男、看片达人 , 常年挂机的程序 , 陪伴着我们从电话拨号的128K , 走到了如今的100M 。它的发展史 , 就如它的LOGO一样 , 从羽翼丰满的小鸟 , 变成了一对抽象的翅膀 。
它就是迅雷 , 创始人邹胜龙 , 曾经是李彦宏的硅谷好友 。邹胜龙在看到百度成为国内最大的搜索引擎之后 , 受到刺激 , 回到国内专心创业 , 因为无法忍受当时的网络速率 , 就把软件的名字叫做迅雷 , 取意“迅雷不及掩耳之势” 。自此 , 迅雷便开始了他的一路逆袭 。
■腾讯曾经的劲敌,拥有4.6亿用户无法变现,如今市值仅3亿美元
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2002年的时候 , 国内使用最多的下载软件还是网际快车 , 当时占据了80%的电脑桌面 。在2000年以后玩过游戏的都知道 , 如果当时直接使用微软自带的下载程序 , 经常会出现传输到一半就失败的情况 。对于当时几百K的拨号网络 , 绝对是一件让人崩溃的事情 。
网际快车开创了断点下载 , 看着满屏的灰色小点变成了红色小点 , 那种满足感是现在90后和00后无法体会到的 。有了网际快车之后 , 下载游戏和视频就方便了很多 。
但是仅仅有断点传输还不够 , 一个几G的游戏 , 通常要挂网下载几天才能完成 , 如果同一台服务器下载的人多了 , 速度还会受到各种限流 , 有时候下载一个游戏只有几K的传输速度 。
迅雷在网际快车占主导的市场里 , 一心专攻速度 , 03年的时候 , 发布出了第一个非常简单的版本 , 用邹胜龙的话说:“市场等不到我们完全做好后才推出 , 只能先把速度做到最快 , 以后再慢慢迭代” 。这种思维方式 , 后来也影响了一众的互联网产品开发 。
在随后的将近三年时间里面 , 迅雷从第一个版本一直升级到了最经典的迅雷5 。而打败网际快车的 , 除了迅雷5以外 , 还有魔兽 。一人完成网际快车开发的侯延堂 , 在那一年沉迷于魔兽游戏 , 一年没有更新软件 , 被迅雷5迅速抢占了市场 , 这真是一个游戏宅男的悲剧 。
在06年 , 迅雷用户数量超过了1亿 , 成为仅次于小企鹅的桌面软件 , 占领了50%以上的市场份额 。从此以后 , 迅雷开始了自己秋风扫落叶般的增长之路 。
■腾讯曾经的劲敌,拥有4.6亿用户无法变现,如今市值仅3亿美元
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迅雷的巨大用户量 , 放在现在 , 仍然是巨头一般的存在 , 在当时 , 更是被视为有能力成为互联网巨头的潜在公司之一 。
如果流量无法变现 , 巨大的用户规模就会成为巨大的累赘 , 发展到这一步 , 迅雷的用户变现就成了自然而然要考虑的问题 。
有了腾讯QQ在前方探路 , 迅雷自然而然首先学着腾讯做起了付费会员 , 不同于QQ会员用户装扮自己的虚拟形象 。作为以技术作为文化基础的迅雷 , 怎么能走这种没有内涵的路线呢 。
迅雷吸引会员的方式 , 仍然是以技术优势作为卖点 , 虽然随着时代的发展 , 网络速度也有了提升 , 但是仍然停留在200K以内 。当时最大的制约来自于服务器 , 在没有流行分布式存储之前 , 单台服务器的带宽承受力是有限的 , 这个问题直到分布式服务器的出现 , 才彻底解决 , 也就是现在的阿里云 。
迅雷采取的方式 , 简单来说 , 就是把每个客户的终端都当成是一个服务器 , 每个下载的客户同时贡献一下上传速度 。所以 , 在当时装机量是一个非常重要的因素 , 迅雷的规模优势成为了自己的护城河 。
在做会员变现的同时 , 迅雷还开发出了自己的视频软件—迅雷看看 , 依托自己的流媒体技术 , 视频画面比别家的都要清晰很多 , 并且速度快不卡顿 , 这让迅雷的用户迅速攀升到了2.2亿 。


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