「神小威」普及了云计算,捧红了云游戏( 二 )


回到云计算的本质来看 , 云计算顾名思义 , 就是将计算交给云端 。 之所以无需再为硬件烦恼 , 其原因在于此前游戏所有的加载都是在本地进行 , 而一旦设备内存占到80%以后 , 便会出现卡顿现象 , 其余20%则成为了无效计算能力 。 未来 , 这些计算都将在云端进行 。

「神小威」普及了云计算,捧红了云游戏
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而从摩尔角度来看 , 集成电路上可容纳的晶体管数目 , 约隔18个月便会增加一倍 , 也就相当于在价格保持不变的前提下 , 将性能提升至一倍 。
但依赖晶体管计算能力的方式 , 除非在物理条件下硅片镀膜技术成功率可以再提高几十倍并实现量 , 否则一段时间里计算能力并不会出现本质飞跃 。 因此 , 若是想第一时间体验到高质量游戏新作 , 就要求用户不断更新配置来带 , 显然这对于整个PC游戏产业而言 , 并不是个良性循环 。
或许这么说有些抽象 , 我们以一个原理相同的产品进行演示 , 此次测试选用了一台配置比较老旧的笔记本 , 配置如下:
这样的配置打开浏览器通常在12s左右 , 而用网上一款云应用搭载的同款浏览器 , 打开时间仅耗费了7s不到 。

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云端应用原理无他 , 均将计算能力交付给云端 , 所以响应时间明显变短 。 本地方面 , 除浏览器外并无任何内存占用 , 脱离了对配置的依赖 , 这便是云计算最大的魅力 。
而借助云端给予的计算能力 , 我们可以让一台平板带起2w元左右的工作站才能跑起来的3D设计软件 , 更能让游戏下放到各个设备上 。

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当然 , 之所以现如今人们依旧觉得云游戏“不够香” , 原因在于这类技术虽然对硬件没有要求 , 但却给带宽提出了极高的标准 。 使用中 , 多数用户习惯性的通过WiFi进行接入 , 但WiFi相比移动网络而言 , 稳定性极差 , 而5G则是解决这一问题的最优方案 , 这也是为何5G开始逐渐落地后 , 云游戏才有了苗头的原因之一 。 深解析云计算
云计算的服务类型也多种多样 , 通常我们分为Iaas、Pass、SaaS 。

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基础设施即服务(IaaS)
基础设施即服务是主要的服务类别之一 , 它向云计算提供商的个人或组织提供虚拟化计算资源 , 如虚拟机、存储、网络和操作系统 。
平台即服务(PaaS)
由于 Iaas 的蓬勃发展 , 为 Pass 服务提供了可能 , 它能够为开发人员提供通过全球互联网构建应用程序和服务的平台 。 Paas为开发、测试和管理软件应用程序提供按需开发环境 。
软件即服务(SaaS)
软件即服务也是其服务的一类 , 通过互联网提供按需软件付费应用程序 , 云计算提供商托管和管理软件应用程序 , 并允许其用户连接到应用程序并通过全球互联网访问应用程序 。 事实上 , 我们会发现很多云厂商提供的服务类型都是基于 Iaas、PaaS和 SaaS 之和的 。
由此来看 , 云游戏虽然香 , 但云计算将会是这个爆品背后至关重要的“调味料” 。 但有意思的一点在于 , 云计算历经了多年发展 , 做的最好的并不是IBM这类IT公司 , 反而是电商出身的阿里和亚马逊 , 前者拿下了中国一半的份额 , 后者则占据了全球主导地位 。
这一次 , 在云游戏的拉锯战中 , 谷歌、微软、亚马逊将会鹿死谁手 , 还真是有那么一点看头 。


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