「神小威」普及了云计算,捧红了云游戏
当今这个特殊的时期 , 云计算的应用迅速占领各个场所 , 基于云计算的应用遍地开花 , 从企业复工复产中用到的云视频会议 , 到学生在线学习 , 听不不停学用到的云课堂 , 都算是云计算的结晶 , 但是游戏行业也不例外 , 云游戏迅速火热起来 。 云游戏是个比较火热的话题 , 我们看到国外各大巨头已纷纷开始向该领域发力 , 目前微软云游戏服务“Project xCloud”已支持涵《极限竞速:地平线4》在内的50款游戏 。 而在谷歌平台 , 共发布了14款游戏 , 其中不乏《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》、《荒野大镖客:救赎2》这些顶级3A的大作 。 而据外媒报道称 , 电商巨头亚马逊也计划将在今年发布自己的游戏服务 。
【「神小威」普及了云计算,捧红了云游戏】
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云游戏的魅力 , 一方面在于游戏庞大的受众群体 , 另一方面更在于云计算 。 这也是为何亚马逊“掺和”进来的原因 , 他们虽然不懂游戏 , 但却很懂云 。
云游戏是什么?
云游戏 , 本质就是“云计算+游戏”所产生出的一种全新业态 , 最核心的一点就是脱离终端限制 , 直接在云端服务器运行游戏 , 通过高速的数据传输完成与用户的及时反馈 。 特点是免配置、免下载、跨终端 。
云游戏客户端的作用仅限于数据的发送、接收以及游戏画面的呈现 , 游戏的储存与运行都是在云端服务器上完成的 。 在进行游戏时 , 玩家操作客户端向云端发送数据 , 云服务器根据操作运行游戏 , 将游戏画面编码压缩 , 通过网络返回客户端 , 最后客户端进行解码并输出游戏画面 。
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云游戏的好处也显而易见:首先 , 云游戏不必再依赖于本地硬件(尤其是CPU和显卡) , 只需具备基础的视频解压能力 , 以及输入设备(键鼠或者手柄等)和输出设备(显示器)即可;其次 , 开发平台也不用担心玩家侧硬件性能 ,可以开发更高质量的内容;此外 , 云游戏还能节省本地游戏版本更新时间 , 长远来看也能节省硬件迭代升级成本等 。
再回首云计算
而左右云游戏未来的 , 显然是云计算释放出的能力 。 那么到底何为云计算?我们常听人说云计算怎么怎么样 , 但很可能说出这一词的人并不清楚云计算的本质是什么 。
云计算是分布式计算的一种 , 指的是通过网络“云”将巨大的数据计算处理程序分解成无数个小程序 , 然后 , 通过多部服务器组成的系统进行处理和分析这些小程序得到结果并返回给用户 。
先以游戏为例 , 此前在玩一款游戏前 , 用户率先要考虑的问题是什么?必然是去查看游戏配置!就拿steam官网上的配置来看 。
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在每一款游戏下方 , 厂商都会为用户列出最低配置与推荐配置两种搭配 , 最低配虽然能勉强带动 , 但却无法在帧数方面得到保障 。 而面对市面上众多的处理器及显卡型号 , 基本已将不太懂IT的玩家排除在了外 。
另一方面 , 此前玩游戏 , 还会涉及到一些系统文件缺失、不兼容、切换独显等一系列使用难关 , 种种现象造成了大批用户的流失 。 这也是为何用户开始逐渐迁移到移动手游上的原因 , 就是因为其点开就能玩、手机产品更新换代快不会过多涉及吃配置问题 。
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云游戏的出现 , 与智能手机兴起时较为相似 , 全新的游戏模式简化了用户前置门槛 , 今后你无需再为软/硬件配置所束缚 , 选择自己最喜爱的游戏即可 。 云计算到底发挥了什么作用?
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