IP■《开心消消乐》系统化IP打造 乐元素多元产品布局撬动亿级用户
作为一款三消玩法的休闲手机游戏 , 《开心消消乐》发行已经多年了 , 据乐元素招股书披露 , 消消乐累计下载安装用户达8.7亿 , 月活用户超1亿 。仅是在vivo平台 , 日活就超过1000万 , 高居平台游戏日活榜首 。
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这些年里 , 游戏市场历经几番风云变幻 , 手游产品你方唱罢我登台 , 聚光灯下的“欣欣向荣” , 却也大都“岁岁年年人不同” 。而运营多年的《开心消消乐》 , 不仅在自我迭代中满足了玩家日益变化的诉求 , 向更广泛的受众群渗透 , 更是通过游戏IP运营 , 打造出特有的粉丝文化 , 跨界出圈 , 全面布局泛娱乐版图 。
在长线运营越来越受到行业关注的当下 , 我们希望《开心消消乐》的运营案例 , 能够带给游戏开发者一些参考和启发 。
“酒香也怕巷子深”
走出“巷子” , 才能找到用户
【IP■《开心消消乐》系统化IP打造 乐元素多元产品布局撬动亿级用户】6只小动物 , 4个优秀设计师历时3个月设计超过36版 。2013年 , 经过近一年的研发打磨 , 消消乐首次在Qzone平台亮相 , 就一举成为当时腾讯开放平台最大DAU产品 。
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基于对当时移动智能端产品趋势的判断 , 消消乐团队随即研发手机版本 , 并适配了市面上几乎所有低端手机来满足更广泛的用户需求 。2014年4月安卓版手游上线时 , 适配率已达到99% 。
在一开始的营销推广上 , 消消乐也不同于其他休闲类手游 , 首次突破了行业原始触达用户的方式 , 自2014年起即大规模面向市场做推广活动 , 包括一线城市多条地铁、公交车车厢投放的线下广告 , 多个知名电影、电视剧的植入型广告 , 以及在超过10家热门卫视投放的tvc电视广告 。与此同时 , 在安卓端 , 消消乐还选择了渠道联运模式 , 随着国产手机品牌的崛起 , 厂商应用市场推广为游戏带来巨大用户流量 。
对营销推广的重视 , 不仅为消消乐创造了吸引更多用户的可能 , 而且到后来游戏成熟阶段 , 也让其得以长期保持在玩家中的热度及知名度 , 减缓了用户流失 。
通常来说 , 游戏的受众群体总是先从发达地区积累起来 , 然后逐步扩散到低线城市 , 消消乐也不例外 。在运营的前两年 , 消消乐便吸引了大部分核心消除游戏玩家 , 随后开始吸纳进来更多泛游戏用户玩家 。
针对新用户 , 消消乐先是在运营层面上调整降低关卡的复杂度和难度 , 方便泛用户更好地上手 , 提升留存 。而后 , 为应对抖音、网购等泛娱乐化应用大幅抢占用户休闲时间 , 消消乐又在常规的主线闯关玩法基础上 , 增加了活动运营 , 如闯关晋级赛功能等 , 利用一些玩法包装来促进玩家闯关动力 , 保持用户在游戏中的停留时间不至于降低 。
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虽说是一款碎片化时间娱乐为主的休闲游戏 , 但用户在消消乐的日均停留时间却高达50分钟 , 而且相当一部分用户是一年以上老玩家 , 形成了庞大的用户粉丝群 。
面向粉丝用户 , 消消乐有不同的运营侧重点 。除了对游戏玩法本身不断地进行体验优化与创新 , 还系统化地打造和运营游戏IP , 通过IP内容(消消乐萌萌团AnipopClub)、社群、粉丝见面会等形式增强用户对于消消乐文化的理解与认同 。游戏衍生品及IP授权商品也因为有了情感的维系而备受粉丝追捧 。
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