『永恒』制霸steam:《DOOM永恒》,恶魔杀手的正确打开方式( 三 )
这个恶魔本身毫无威胁能力 , 遭遇后也只会站在原地仰头思考魔生 , 但他拥有一个特性: 被你的子弹击中时会向反方向弹开 , 这个过程中接触到任何物体都会立刻爆炸 。简单来说 ,这就是一个需要你选好角度和时机激发的炸弹 。
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跳弹恶魔的这一特性 , 让有它登场的战斗房间都多了一层策略意味 , 如果能够妥善利用跳弹恶魔来几次简单的几何学 , 最为扎手的蜘蛛魔、胖子、烈鞭等将被非常高效清理掉 , 不论是限时挑战还是极限生存 , 你的胜率都会大大提高 。
除了新恶魔附带的新互动外 , 前作登场过的老恶魔的交互系统也有了升级 。“盯着弱点干”依然是传统保留项目 , 但如前作之中最让人恶心的持盾哥 , 在本作中也可以直接用电浆武器进行制裁 , 而如近距离威胁相当大的眼魔 , 现在可以靠塞入任何投掷物品 , 令它直接陷入失衡以供处决 。
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至于一切技巧后的甘甜果实 , 当然就是处决了
或许是最适合出现在2020年的《DOOM》
最后 , 《DOOM永恒》还是一款相当有野心的续作 。作为将系列世界观重启的《DOOM》的续作 , 它在前作以一顿狂躁起床气作出铺垫后 , 也终于缓缓地将极具DOOM色彩的 一整个恶魔宇宙拍到了玩家面前的桌子上 。没有再吃UAC等旧作设定的老本 , 扎扎实实地围绕着“DOOM SLAYER”这个一拳超人式的存在 , 一幕幕地用场景带出故事 , 再逐一进行填充 。而存在感高了许多的过场动画 , 也足够引起人们好好揣摩一番这个故事的兴趣 。
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以枪械改革为核心展开的军备库扩充、角色自定义养成内容的加强、引入符文后的战斗风格自由化、更具挑战性的个性化恶魔对策 , 以及饶有趣味的独创恶魔世界观 。一款续作应该做到的事 , 《DOOM永恒》几乎都做到了 。对我这个中途领取粉籍的DOOM粉丝而言 , 再往后想和朋友聊聊DOOM这款游戏 , 我也终于不用把话题从“很久很久以前”说起……
现在的《DOOM永恒》 , 已经足够代表这个悠久系列 。
【『永恒』制霸steam:《DOOM永恒》,恶魔杀手的正确打开方式】
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