『永恒』制霸steam:《DOOM永恒》,恶魔杀手的正确打开方式( 二 )


『永恒』制霸steam:《DOOM永恒》,恶魔杀手的正确打开方式
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『永恒』制霸steam:《DOOM永恒》,恶魔杀手的正确打开方式
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真正的冰火两重天(并感)
先不提冰雷提供的强控效果 , 火焰喷射器的加入 , 也让前作中存在感稀薄的护甲片在本作得到了重大加强 。现在当地图上找不到回血资源、而你又必须和大怪对刚时 , 依靠火焰喷射器的灼烧回甲 , 也能够得到和大块头持续缠斗的资本 。另一方面 , “以战养战”一直都是毁灭战士作战风格的神髓 , 将进攻和防御结合一处 , 这个新增系统十分懂味 。
其次 , 系列人气最高、也是最能体现DOOM战斗风格的超级霰弹枪 , 在本作也得到了重大升级 。你花大力气搞到手的这把武器 , 现在于发射口新加上了一个抓钩 , 瞄准恶魔按上右键就可以将你拉到恶魔的面前 , 在完成位移的同时 , 也刚好可以在极近距离完美迸发出双管喷无与伦比的破坏力 , 将大胖恶魔打得脑浆横流 。
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小问号们有了更多的朋友
如果你对《DOOM》系列的回忆仅仅是2016版的一本道跑酷轰杀 , 那么《DOOM永恒》还来得及让你知道ID社最喜欢为这类游戏注下的那枚韵脚 。
在本作之中 , 相当多的关卡都会有一种类解谜设计的味道 , 比如潜入邪教徒墓地的关卡中 , 你从进入堡垒到最后得到钥匙返回最初的堡垒入口 , 整个过程恰好是在堡垒各处转了一整圈 , 而在这一整圈之中 , 你能够邂逅许多的收集品、额外生命、额外的武器点数 。
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这种非常类似箱庭探索的游玩体验 , 和前作高度一本道的“寻路”玩法有着非常明显的体验差异 , 也确实让游戏在突突突之外多了一层质感 。
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不过有一说一 , 这个“质感”也有大量“跳跳乐”的元素有关系 。在前作中 , 你在绝大部分时间是靠自己的双脚完成探索 , 而现在 , 你或许还需要找个CS1.6的跳跃练习地图找找当年的感觉 , 不然现在的这些个“跳跳乐”关卡 , 属实会让你有些头疼 。
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和恶魔的更好互动
是 , DOOM系列一直都是简单粗暴的杀恶魔游戏 。
不 , 绝不 。《DOOM》从来都不是单纯的突突就能爽 , 相反 , 在任何一款《DOOM》里 , 你都会发现自己和被突突的恶魔之间 , 一直存在着一种非常良好的互动形态 。
名为“技巧击杀”的互动 。
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在《DOOM永恒》里 , DOOM SLAYER和恶魔之间的交互得到了一个史诗般的大型升级 。如果说前作虐杀恶魔策略是“ 找弱点打就完事” , 那么本作之中 , 你可能需要 了解更多恶魔学识 , 才能成为真正的恶魔杀手 。
首先是新恶魔带来的新玩法 。最典型的例子是新增加的跳弹恶魔:


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