玩家■Wild Hearts 永不落幕( 三 )


它甚至因为这种怀旧感而某种层面上带来了一种轻松惬意 。除却负责的出招表和环环相扣让人目不暇接的 3D 特效 , SWH 很好的保证了一种小品集才有的氛围:简单又不单调 , 轻松又带点小煽情 。基本的方向键操作通过不同摄像头的切换 , 让人从神庙逃亡无缝衔接至飞机大战 , 又能从 boss 的巨剑中瞥见一丝高达的影子 , 更别说当玩家附身于鹿的时候 , 整个画面都笼罩着仿佛 Journey 或者是 Gris 的艺术美感 。
可是你能清楚的从中窥见一种未来:音乐和创意影像的合作 , 正如动画与电影合作伊始诞生的奇妙观感;多重玩法的合为一体;光怪陆离的电子世界搭建等 , 这些无不只有在今天的技术下才能实现的元素碰撞在一起才诞生了 SWH 。它很轻易地就能唤起玩家很多关于其他媒介的记忆 。而这种包容性在我看来正是游戏的强大之处 。
引用 Bogost 几年前对“游戏是强于电影/书本的叙事媒介”这一辩题的回应来完成这篇文章: 游戏应当拥有着更大的野心 , 而不仅是追求“如何讲好一个故事” 。我们应当意识到游戏的强大之处在于:它能有效地把故事、趣味性、漫画、3D 环境等日常中常见的要素分解或重构 。游戏未来的最终目的应该是将我们循规蹈矩的日常世界拆开 , 然后以一种出人意料的方式重新组合在一起 。
【玩家■Wild Hearts 永不落幕】他所强调的游戏这种“后现代性”特征暗含了一种强大的包容性 , 相信每一位 SWH 的观众都深有体会 。Wild hearts never die and let's back to the future.


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