玩家■Wild Hearts 永不落幕

北京联盟_原题是:Wild Hearts 永不落幕
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【 Sayonara Wild Hearts 游戏之外的故事】
先聊聊游戏背后耐人寻味的操作: Sayonara Wild Hearts (以下简称 SWH)2019 年当选为苹果 APPLE ARCADE 年度游戏 。那么 ARCADE 是一个什么东西呢?在苹果官网中我们可以得到以下信息:Apple Arcade 旨在与全球最具创新性的游戏开发者合作 , 为消费者提供针对 Moblie、desktop 和 living room 移动端的服务项目 。
与苹果之前和 Google Stadia 达成的战略合作不同 , 后者注重 “流媒体” , 意在使玩家毋需下载游戏至客户端 , 也能够在特定网页/电视或者 pixel 手机中运行游戏(e.g. 在 Netflix 中观看电影);而 Arcade 的项目最引人注目的原因有两点: Offline instead of streaming--更注重让玩家在非网络状态下进行游戏
我个人理解是:Arcade 合作的游戏看重游戏的新颖/创新性 , 并且更重要的是需要有多平台(非主机)运行优势/屏幕兼容性 。这些多多少少暗示了 SWH 的游戏特点 , 也暗示了一种趋势:对游戏包容性的重视应当提上日程 。
【包容性:音乐和创意视觉影像】
在官方网站中 , SWH 很开门见山给自己定的标签是“Pop Album Video game” , 用“梦幻般的”(dreamy)来形容游戏体验 。IGN 形容游戏的音乐“朗朗上口”(catchy pop melodies) , 并且巧妙地用“间幕”的方式分成五部分--从“HeartbreakI-V”中 , 每一部分对应一个视觉主题+独特 boss 战+新颖玩法 。游戏流程虽短(大约两小时内)却趣味横生 。
Gamerevolution 中进一步分析了这些音乐的背景:有蠢朋克 Daft Punk 为 《电子世纪争霸战 2》 (又名创:战记)打造的电子合成音乐 , 也有蹲妹 Carly Rae Jepsen 非常传统的流行音乐元素 等等等等 DualShockers 的编辑也是对音乐赞不绝口 , 坦诚自己在 spotify 循环上头 。
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但最重要的是 , 在这些动人的音乐背后共生的视觉影像成就了 SWH , 使得它不仅仅只是一款脍炙人口的音游 。带有不同倾向性、不同概念的音乐搭配独特的视效共同打造了令人难以忘记的游戏体验 。我贫瘠的语言难以描述光怪陆离的光影世界 , 但是我确实在打 SWH 的时候体会到一种未来感:炫目的特效 , 电子金属扁平的光泽使动画风格冷峻又写实 , 尤其是摩托车追逐战紧贴地面刺眼的光标设计无不让人回想起 《创:战记》 中男主计算机世界中的霓虹灯光;极少的对白和音乐动画的搭配容易让人联想起蠢朋克 03 年的 Interstella 5555, 星际偶像们在螺旋状的时空隧道中穿梭--在我看来 SWH 更像是一款私人嗜好小品集 , 每个玩家都能在其中找到一小块自己喜欢又微不足道的碎片 。
这些碎片最终的展现结果就是 SWH , 从视效和听觉来讲属实是一场巨大的合成盛宴:电子音乐、EDM 和特效带来的赛博时髦感、流行音乐、被“表演”的故事等等你也绝对可以找到属于自己的独特碎片 。
【包容性:千变万化又万变不离其宗的 gameplay】
作为 PC 玩家 , SWH 基础的游戏核心 core 和游戏玩法是: 方向键操作 , “跑酷“以获取更多的“爱心”数量达到不同级别 , 并且解锁下一关卡;间或存在 QTE , 需要搭配 enter 键完成指定指令
第一关教程关卡给我们展示了一个非常常规的“跑酷”世界:女主踩着滑板 , 通过方向键移动到不同轨道收集爱心获得分数 。但之后画风突变 , 不光是游戏世界的轨道、地图随着 Heartbreak 主题变化而变化 , 更重要的是玩家搭乘的“交通工具”和得分方式也大相径庭 。


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