【】魔兽怀旧服命中机制详解 命中到底要多少
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我面对60级 , 61级 , 62级 , 63级的怪物未命中几率是多少?
当武器技能为300时 , 60级怪物会有5%未命中 , 61级5.5% , 62级6% , 63级8% 。
那么这些数值是怎么来的呢?
基础的5%没有什么好说的 , 没什么理由 , 暴雪定死的 。
面对高等级的怪物时会产生额外的未命中 , 其本质是怪物的防御技能和玩家的武器技能的差值带来的 。
61级的怪物身上带着305的防御技能 , 比玩家的300武器技能高了5点 , 每1点差值带来0.1%的未命中 , 5点差值就是0.5% , 所以面对61级怪的时候会有5.5%的未命中 。
62级怪物的身上带着310的防御技能 , 高出玩家的武器技能10点 , 所以面对62级怪物就会有6%的未命中 。
那么按照这个逻辑63级怪物应该是6.5% , 为什么一下子跳到了8%呢?
因为当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候 , 每1点差值带来的未命中会提高到0.2% , 63级怪物有315点防御技能 , 比玩家高出15点 , 会带来3%额外的未命中 , 总计就是8% 。
既然63级怪物只有8%的未命中 , 为什么大家都在说要堆9%的命中?
这实际上这是一个贯穿了整个60级的bug , 当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候 , 装备提供的第1点命中会失效 , 所以玩家还需要额外再堆1点命中来把命中顶满 。
这个bug在70级才修复 , 这也是为什么60级之后的版本近战命中都只需要8% , 不是9% 。
我有305的武器技能了 , 为什么打boss只需要6%的命中了?
玩家有305武器技能时 , 和怪物的防御技能差值缩减到了10点 , 每点差值带来的未命中变成了0.1% , 总计只会产生1%的额外未命中 。
并且差值缩减到10点时命中bug也会失效 , 玩家不需要再多堆1点命中 , 因此总计只需要6%的命中即可堆满 。
我带了剑师有307武器技能 , 又拿了符文剑有311武器技能 , 打boss需要多少命中?
307武器技能时会有5.8%的未命中 , 311武器技能会有5.4%的未命中 。
但因为60级的装备只提供整数的命中 , 因此依然需要6%命中才能堆满 。
为什么所有人都说一定要堆满6/9命中再堆其他的?
主要是因为技能攻击判定的问题 。
不同于白字的一次roll电 , 技能攻击(黄字伤害)采用的是二次roll点规则 , 会先判定是否命中 , 再判定是否暴击 , 也就是说miss掉的技能攻击里是有可能会暴击的 。
也就是说如果没有堆满命中 , 损失掉的白字伤害且不说 , 可能还会损失掉暴击的嗜血 , 甚至暴击的斩杀 。
因此满命中之前的命中收益非常高 , 堆满命中之前不需要考虑别的属性 。
为什么我命中满了还有躲闪?
命中只会降低未命中的几率 , 不会降低躲闪几率 。
怪物的背面不会有招架和格挡 , 但依然有躲闪 , 武器技能可以略微降低躲闪几率 , 但无法消除 。
双持命中惩罚到底是啥?
当你副手装备武器的时候 , 白字命中率会下降至76%(面对同级怪时) 。
命中惩罚不会影响到技能命中率 。
双持命中惩罚只针对副手吗?
并不是 , 命中惩罚同时作用于主副手 。
好多人说装备命中不增加副手命中率 , 是真的吗?
60级很早期的版本副手确实不吃装备命中 , 但也是很早就修正了 。
怀旧服采用的是TBC之前的最后一个版本 , 所以怀旧服命中是可以增加副手的命中率的 。
一般来说双持的时候主副手的命中几率是相等的 , 但如果主副手武器技能不相同 , 则会根据各自的武器技能来判定各自的命中几率 。
我打双持狂暴战 , 我到底需要多少命中?
6/9是最低标准 , 一定要堆到的 。
超过6/9之后的额外命中虽然依旧会有收益 , 但收益会降低至暴击和AP下面 , 一般是不建议继续堆下去的 。
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