@《半衰期:爱莉克斯》上手:业界最优秀的VR作品之一( 三 )
《爱莉克斯》的细节给人留下了深刻的印象 , 如可旋转的水龙头 , 可翻转的电灯开关 , 以及可升降的马桶座圈 。不过 , 游戏在沉浸感方面并不是十全十美 。
例如 , 游戏中没有近战玩法 。当游戏的众多敌人想要冲脸的时候 , 你会感到相当尴尬 , 尤其是《Boneworks》展示过用双手推开过于靠近的敌人是多么令人满意的体验 。
文章图片
文章图片
另一个沉浸感问题是 , 装备武器是通过手势菜单完成 。一旦装备完毕 , 无论你是否真的“握持”武器 , 武器都会附接到你预先选择的手部 。这意味着武器不能在双手之间轮转 , 所以你会感觉它们仿佛不像是游戏中的元素 。当你完成战斗并希望双手与世界交互时 , 你将需要使用按钮来“装备”手部 , 而这绝对不是什么身临其境的动作 。
这种设计选择确实消除了众多因笨拙枪套系统的而产生的麻烦 , 但在看到《Blood&Turth》和《Stormland》等游戏中的优秀皮套机械技术后 , 《爱莉克斯》的这种设计令人感到点落后 。个人认为 , 前述游戏中的“磁性枪套”系统(在掉落时能够将武器重新附接到枪套)能够与重力手套完美匹配 。
《爱莉克斯》的丰富沉浸感在很大程度上来自世界设计 , 包括偶尔出现并通向可选场景的小路 。这种场景可以奖励你的好奇心并充实游戏世界 。
双手不会穿透环境 , 而且周围散布着一系列的可交互对象 , 所以游戏世界有一种坚实的感觉 , 并有助于推动沉浸感 。有一次当我文件柜里翻找资源时拉开了最底部的抽屉 , 而我站起来后顺势想用脚把它关上 , 就如同现实世界一样 。当然 , 我很快意识到游戏并没有追踪我的双脚 。
文章图片
文章图片
《爱莉克斯》的故事引人入胜 , 但除了你要朝着目标前进之外 , 其他并没有发生什么 。并不是说《爱莉克斯》与“半条命”的整体情节无关 , 但对于它穿插至其他系列作品中的情节的方式 , 你会感到突然且笨拙 。我不太确定大多数玩家的反应如何 , 但我认为社区会围绕剧情进行大量的讨论 。
3. 舒适度
游戏支持传送 , 连续移动及其他一系列移动机制选择 。在游戏期间 , 我认为《爱莉克斯》在保持舒适感方面的表现非常优秀 。
Valve显然考虑到《爱莉克斯》应如何支持各种VR控制器 。尽管有时候它们不会遵循VR老鸟所熟悉的既定输入模式 , 但它们的整体表现非常出色 。无论是哪款控制器 , 游戏都具有同等的可玩性 。
文章图片
文章图片
《爱莉克斯》感觉像是专为房间规模站立游戏设计的佼佼先行者 。连续移动的效果很好 , 但游戏没有真正的“跳跃”功能 , 你要么是传送跳跃 , 要么是使用一种滑动“斗篷” 。对于有时候乍一看似乎并不可跳跃的地方 , 但游戏依然要求你进行传送 , 这时你会感到一定的困惑 。
对于游玩空间狭窄的玩家 , 你有时可能会感到沮丧 , 因为一系列的游戏机制似乎都希望你伸手触及 , 尤其是需要使用多功能工具在墙壁搜索电源线的时候 。
出于相同的原因 , 就坐式游戏的感觉并不好 。当然 , 游戏中提供了一个可允许你将就坐高度调整到站立高度的选项 。在开玩游戏时 , 所述选项无法正常工作 , 但如果可以 , 我认为自己会更愿意选择站立状态畅玩游戏 , 毕竟大多数交互交互发生在与肩同高的位置 。
我发现梯子相当奇怪 。尽管我启用了“真实梯子攀登”选项 , 但如果我错误地抓住单个梯级 , 绝大多数梯子会自动将我传送到顶部或底部 。我发现这非常令人讨厌 , 因为我已经表明自己希望真实地攀爬梯子 。
推荐阅读
- :S19赛季打野上手难度评测:橘右京最简单,韩信还行,镜难上手
- []S3快速上手仙术!云顶之弈神超强推三个阵容,包你开荒稳上钻石
- 『』《半衰期:爱莉克斯》媒体评分汇总:VR游戏的新标杆
- 【王者荣耀】王者荣耀:s19最适合边坦上分的5位英雄,萌新也能轻松上手
- #安琪拉#王者荣耀:最易上手的英雄,不要老玩安琪拉,这英雄又萌又猛!
- 妖怪化@仁王2:上手指南,初期守护灵推荐
- 『游戏』《半衰期:爱莉克斯》测评,被称为业界VR界神作
- 『』《真?三国无双8》上手指南
