@《半衰期:爱莉克斯》上手:业界最优秀的VR作品之一( 二 )


对于这样的武器设置 , 部分原因可能是Valve希望尽可能避免双手交互 。尽管操作武器确实需要两只手 , 但没有双手同时握住武器的情况 , 并且游戏中很少有涉及双手交互的时刻 。
较小的武器库同时会以其他方式对游戏产生影响 。在“半条命2”中 , 发现特殊武器的稀有弹药是一种奖励 。对于《爱莉克斯》 , 枪支类型越少 , 探索游戏所带来的奖励就越少 。树脂始终是一个受欢迎的物品 , 但对于你投入大量精力而发现一个隐藏宝盒 , 如果里面只是一个手枪弹匣或一个血包 , 相信有人会感到相当失望 。
一开始的节奏非常缓慢 , 因为猎头蟹是游戏前三分之一的主要威胁 。显然 , Valve希望给玩家足够的时间来学习如何移动 , 使用重力手套 , 以及操作武器 , 然后再将引入其他强力敌人 。即便是如此 , 近距离下的猎头蟹依然会你厚重的压迫感 , 而且需要在黑暗中重新上膛的设计更是团队给你提出的挑战 。
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在游戏的后期 , 你将面对威胁明显更大的联合军 。即使是“普通”难度 , 敌人的强度都非常高 。如果不小心 , 一名士兵都可以毫不留情地将你放倒 。当枪林弹雨开始的时候 , 你绝对会希望马上找个掩护 , 然后低头躲避 。
像武器一样 , 敌人的种类同样很少 。联合军的士兵大致分为三种难度 , 并且不会表现出非常特别的威胁 。尤其是在游戏后期 , 当你的武器进行了一定的升级后 , 杀死联合军士兵就是简单地将激光瞄准器对准头部 , 然后按下扳机 。用散弹枪近距离攻击非常冒险 , 但过程更为刺激酸爽 。
尽管很少 , 但有少数有趣的敌人为游戏增加了一定的吸引力 , 其中包括一个只有在VR中才能真正彰显其魅力的敌人 。我不希望在这里剧透 , 我只想说的是我非常享受与“杰夫”对决的时光 。
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对我而言 , 《爱莉克斯》中的解谜元素与经典的“半条命”类似 , 达到了非常优秀的难易平衡 , 不会有令人乏味的情况 。我从来没有遇到让我止步不前的难关 , 而在找出解决方案之后 , 游戏依然会令我产生一种自己还是相当睿智的感觉 。
如果被什么大难题困扰 , 退后一步并评估情况通常足以发现隐藏的线索 。即使是“黑入”这样的小难题(如打开门 , 储物箱或升级站点之类) , 逐渐增加的复杂性都会令体验十分有趣 。
我显然希望游戏能够提供更多的武器和敌人 , 但V社的目标是确保《爱莉克斯》的流畅性和趣味性 , 所以精简武器和敌人类型是一次权衡选择 。尽管游戏在机械方面的创新不多 , 但其中的内容足够给人留下深刻的印象 。Valve设法避免了其他大多数VR作品中出现的糟糕情况 , 令人欲罢不能的游戏促使我全身贯注地投入了12个小时来通关游戏 。
2. 沉浸感
从发现自己站在菜单屏幕的第一刻起 , 你就会有一种你已经完全传送至“半条命”宇宙之中的感觉 。这是VR之外所无法带来的感受:你已经置身于17号都市 。
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V社用大量的环境与交互细节打造了一个令人难以置信的沉浸式世界 。游戏中的几乎每个小物品都可以进行物理交互 , 而且允许你欣赏的风景多不胜数 。总的来说 , 《爱莉克斯》是我玩过的细节都最为丰富的VR游戏 。凭借始终如一的优秀美术指导 , 以及令人印象深刻的抗锯齿效果 , 游戏的视觉画面堪称一流 。


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