@《半衰期:爱莉克斯》上手:业界最优秀的VR作品之一
(映维网 2020年03月24日)经过多年的闭门开发 , 《半衰期:爱莉克斯》终于与粉丝见面 。作为Valve的第一款完整的VR游戏及十多年来的第一款“半条命”游戏 , 开发者的承诺和玩家的期待是否得到了满足呢?日前 , RoadtoVR的Ben Lang分享了他的上手体验 , 下面是映维网的具体整理:
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开发商: Valve Software
支持平台: Steam (Index, Vive, Rift, WMR)
测评设备: Index, Vive Pro, Rift S, Rift CV1
发行日期: 2020年3月24日
价格: 163元人民币
1. 玩法
尽管VR游戏设计与平面屏幕游戏大不相同 , 但V社开发团队的成果非常出色:《半衰期:爱莉克斯》完全抓住了“半条命”的本质所在 。尽管节奏较慢 , 但任何玩过先前作品的玩家都会认同《爱莉克斯》的沉浸感要远超以往任何时候 。
《爱莉克斯》的玩法主要为探索 , 解谜和战斗 。与以前的游戏相比 , 战斗不是单纯的跑轰 , 而且尽管遇到的敌人更少 , 但单体敌人的威胁更大 , 而氛围同样更为个性化 。
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尽管游戏实际为线性进行 , 但周围的环境中存在一系列的可视化和交互化细节 , 以至于《爱莉克斯》能够大大地激发你地探索感 。在进行探索时 , 你需要关注游戏的稀有资源 , 如弹药 , 血包 , 手榴弹 , 尤其是用于升级武器地“树脂” 。其他VR作品的繁琐布局有时会令资源收集颇感乏味 , 但《爱莉克斯》中的周到的布局 , 甚至是偶尔的小难题却令人感到非常满足 。
重力手套显然极大地帮助了这种情况 , 它允许你抓取远处的物品 , 无需走到伸手可及的范围 。要使用重力手套 , 你需要先“绑定”一件物品 , 然后摆出“抓拉”手势来将其拉近自己 。当你这样做时 , 对象将以令人满意的弧形朝你发射 , 并允许你用手抓住它 。
这似乎是对其他VR游戏中现有的“原力抓取”机制的微妙调整 , 但在实践中 , 它非常有趣逼真 , 你甚至会认为自己仿佛真的拥有隔空抓取的超能力 。与其他VR游戏中的情况相比 , 《爱莉克斯》的定位系统能够配合启动手势 , 并最大程度地减少意外抓拉的次数 。这种系统非常成功 , 我希望看到未来能够有更多的VR游戏能够予以应用 。
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利用重力手套的强大能力 , 你经常需要收集的物品之一是用于升级枪支的树脂 。树脂供应相当不足 , 所以勤奋的探险者需要设法在沿途寻找它们 , 而回报是你能够比其他人更快地升级武器 。升级武器感觉非常有意义 , 并且只能在偶尔发现的升级站点中进行 。
尽管《爱莉克斯》中的武器在交互性和射击方面都令人满意 , 但遗憾的是 , 可谈论的其他点没有太多 。你无法从什么地方拿起枪支 , 你在游戏中只能使用绑定的三种武器:手枪 , 散弹枪和脉冲步枪 。更糟糕的是 , 当你升级手枪和脉冲步枪时 , 它们在战斗角色方面会出现重叠情况 , 所以独特性会随着时间的推移而削弱 。
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令我感到失望的是 , 游戏中没有出现更多的“半条命”武器 , 尤其是现在作品存在大量的VR交互机会 。特别是 , 我经常发现希望在《爱莉克斯》中精确的远程武器选择 。标志性的十字弓将非常适合 , 这不仅只是因为交互性操作 , 同时包括将敌人钉在墙上的酸爽感觉 。Valve计划提供各种Modding工具 , 而我希望社区未来能够提供相关的Mod体验 。
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