『』舍不得用游戏里的消耗品?你可能得了一种病( 二 )
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《最终幻想8》中的钓鱼大爷
不难发现 , 对于那些极难入手的消耗品 , 人们往往会陷入“用也不是、不用也不是”的叠加状态中 。况且 Square 早期对某些消耗品的定位确实古怪 , 比如《最终幻想3》里忍者用的“手里剑” , 从头到尾就只能从宝箱中开到 5 个 , 隐藏商店里的价格也高达 65000 , 随随便便耗尽全部家当 , 玩家们患上特定病症也就不难理解了 。
大家都有病
欧美人之所以发出“Too Awesome to Use”的感慨 , 想必也是这种情况太过常见的结果 。如果剖析玩家的心理 , 最典型的莫过于心想着“以后拿出来用更划算” 。
在《赛尔达传说 旷野之息》中 , 除非被迫遇敌 , “打怪”就是普通玩家得掂量着做不做的事情 。因为一般来说收益太低 , 游戏中强大的武器、盾牌都是消耗品 , 需要留着对付以后的敌人 。而且冰、火属性的武器 , 又可以在酷热和极寒的环境下维持角色体温 , 舍不得用也很正常 。
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《寂静岭4》中有着类似的设计 , 该作新增的“幽灵”是种无法杀死的敌人 , 对它们最有效的攻击手段 , 是能造成较长倒地时间的银弹 , 以及将对方永久钉住的“归服之剑” 。但这两样东西加起来只能使用 8 次 , 如果不精打计算 , 后面有两场战斗将变得无比艰难 。
好比你捏着一张《炉石传说》的“死亡之翼” , 能够清空整个盘面上的所有卡牌 , 肯定只有在特别绝望、或者特别关键的时候才会打出去 。
有意思的是 , 从另一个极端来看 , 如果一件东西“用不用都不影响大局” , 那玩家们使用稀有消耗品的欲望同样会锐减 , 而且几乎所有的 MMORPG 都存在此类问题 。
《魔兽世界》在无数次的版本更新中 , 便删除了一些地位鸡肋的一次性物品 。比如联盟玩家 20 多级时通过灰谷任务拿到的“月神之光” , 能够让人物在 10 秒内对所有的攻击和法术免疫 。
由于每名角色仅此一瓶 , 于是它被很多玩家当成“1982 年的拉菲”放到银行里供着 , 这一供就是五年、六年 。以至于社交媒体和论坛中都有不少相关话题 , 讨论怎么去使用“月神之光”更加值当 。
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而在闪金镇任务中就能拿到的任务奖励“弹子球” , 虽然看上去价值不高 , 但因为具备降低敌人命中率的特殊功效 , 也被很多人当成不可轻易祭出的“备用手段” , 结果一眨眼就错过了最佳的使用时机 , 后期打在高等级怪物身上都是“抵抗” , 属实浪费 。
《无尽的任务》早期版本还有面叫“生命之盾”(The Aegis of Life)的牧师盾牌 , 需要在友好度过关的情况下完成一系列任务 , 受到 PVP 玩家和怪物刷新机制的影响 , 通常得做上两天两夜才能拿到 。这件装备内置了一次性的必杀“终极治疗”技能 , 搞笑的是基本没人记得用 , 因为牧师本来就有“治愈用”的常规咒语 。
但上述的这些可能都算不上什么 , 最让人痛苦的 , 还是与评价系统冲突的消耗品设计 。
玩过《火焰纹章 烈火之剑》的人 , 应该都感受过满满的“恶意” 。该作一共有 5 个评估元素 , 要全部达到 5 星才能获得 S 级评价 , 其中最难合格的就是资产评估 , 因为所有道具按原价折算得超过 845000 货币(海篇) 。而武器在游戏中也是消耗品 , 这意味着你不仅需要拿到所有的贵重物品 , 还不能去使用它们 , 简直是强迫人们患上“终极圣灵药症候群” 。
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