『』舍不得用游戏里的消耗品?你可能得了一种病

疫情期间 , 相信很多人都对“缺少防疫物资”感到恐慌 。局势最夸张的那几天 , 想去超市买几瓶六神花露水 , 都会发现这东西因为内含酒精而被抢购一空 。我也再三被爸妈嘱咐 , 戴过的口罩千万别扔 , 得放到阳台上晾着 , 关键时刻还能拿出来应应急 。
这种舍不得使用“稀有物品”的心态 , 其实在游戏过程中也十分常见 。欧美人调侃的把它定义为“太吊了以至于舍不得用病”(Too Awesome to Use) , 日本玩家则取了个更好听的名字:终极圣灵药(ラストエリクサー/Mega Elixir)症候群 。
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试想一个经典的 RPG 场景 , 你跑完了冗长的任务线 , 搜遍整个地牢 , 干掉了一位隐藏 Boss , 花了好几个小时解决谜题 , 突然间密室的石墙缓缓升起 , 那里摆着一件终极神器 , 可以不费吹灰之力的消灭大群杂鱼 , 或是瞬间拯救倒下的队友 。
但神器也不是毫无缺点 —— 它是个“用完就没”的消耗品 。
正因如此 , 这件道具的最终结局往往是被玩家“封印”到库存中 , 直到游戏结束时都不会(或忘了)使用 。理由很简单 , 人们害怕浪费如此宝贵的财富 , 想当然的等待一个使用它的最好机会 , 然而又一次次错过最好的使用时机……
一瓶回复药引起的惨案
日本玩家用“终极圣灵药”来概括此病不无道理 , “终极圣灵药”是《最终幻想6》中首次出现的回复道具 , 能够瞬间抬满全队的 HP 和 MP 。与超强性能相对的 , 是其到手的途径也十分有限 , 这导致有人对其太过看重 , 以至于通关时才发现它早就烂在了包里 。
Square 设计“终极圣灵药”的初衷 , 一定程度上是为了迎合《最终幻想6》的世界观 , 游戏中的文明不同于系列传统的中世纪风格 , 转而迈向以蒸汽朋克为基调的工业社会 , 铁路、轮船相关的工程和矿业迅速普及 , 炼金术势必也得到了长足发展 。
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《最终幻想7》的终极圣灵药
但治愈全队的一次性消耗品 , 在 RPG 中属实有点尴尬 。它的使用场景非常有限 , 因为全队空血、空蓝的情况并不常见 , 而且“终极圣灵药”也不具备复活、或是解除异常状态的功效 。如果非要找个契机 , 我能想到的 , 就只有低等级情况下去挑战“帝国魔导研究所的九连战”了 。
还有一个微妙的问题是 , 要是“心大”的玩家提前喝掉 , 后期有些支线任务的推进又会变得非常麻烦 。比如你可以在斗技场中用“终极圣灵药”引出大盗贼吉克弗里德 , 击败后才能获得属性不错的饰品“珠铃” , 得以让角色在移动时回复生命 。
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《最终幻想6》斗技场
实际上 , 《最终幻想6》里能够回复单体所有 MP 的“超级以太”同样有这个问题 , 只不过 GBA 版增加了“从杂鱼敌人身上偷到”这一途径 , 后来才变得没那么稀有 。
不过 , 围绕药水的彩蛋仍然了贯穿整个《最终幻想》系列 。五代就有种名叫“魔法壶”的小怪 , 若是在战斗开场时给它塞几瓶圣灵药 , 对方便会奖励我方全部角色 100 点 AP , 相当划算 。而在《最终幻想8》里 , 渔人之地平线(FH 市)里有个很容易被忽略的钓鱼大爷 , 你需要分数个步骤跟他进行对话 , 才能拿到梦寐以求的“终极圣灵药” 。
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