■射击游戏只能用枪打怪?看看本作如何手撕怪物—《毁灭战士》( 四 )


■射击游戏只能用枪打怪?看看本作如何手撕怪物—《毁灭战士》
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泰坦游戏中的“环境”塑造
游戏拥有激烈的战斗流程想必大家通过对游戏的游玩 , 或是通过观看游戏视频;直播的方式已经有了一定的了解 , 很少有玩家将注意力停留在别的地方 。本作除了战斗亮眼以外 , 游戏中的环境也一样塑造的很出色 , 对于游戏中的环境表达 , 也有专业的形容方式 , 叫做“环境叙事” 。
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游戏画面一个游戏的剧情设定能给玩家带来许多的概念与信息 。在一个拥有强大设定的故事里 , 这个游戏中的世界本身就和游戏中的任何一个角色同样重要 。
文学界有种说法 , 要把整个故事的设定当成一个角色来塑造 , 给予足够多的重视 , 并且所有人物的发展都需要放到这个“设定”里来进行 。这个“设定”在游戏中常常就是我们所处的世界 , 可以偏现实 , 也可以偏虚幻 。《魔兽世界》中游戏背景给出的设定就是一个充满魔法与奇异故事的宇宙 , 这个宇宙越有细节 , 越是有趣 , 玩家就会觉得越有想要探索的愿望 。不过 , 在毁灭战士这种没有很大探索空间的游戏里 , 设定仍是游戏叙事的一个非常重要的部分 。
本作游戏故事大致讲述了一个被恶魔入侵的地球 。这样的情形往往需要大量的解释 , 文学界将其称为“提示说明” , 只有给予内容接受者足够合适的解释时 , 才能让他们了解背后的原因 , 以及认识到目前局面的潜在后果 。但是不管是文学还是游戏中 , 对剧情背景的大量叙述极大概率会成为一种累赘 , 甚至让玩家直接选择“长按R键跳过” , 而玩家对剧情的跳跃又会造成游戏乐趣的降低 。
那么游戏的设计师就需要想方设法的告诉玩家们 , 这些关于游戏中的信息 , 并让他们了解这个虚构情节中的重要方面 , 而不是冗余的大篇幅文字以及各种繁杂无亮点的过场动画 。
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有机体构成的通道
每当这个时候就是体现“环境叙事”对游戏的重大价值的时候了 。破碎的街道告诉我们人类文明正在接受考验 , 这涉及人类最根本的利益 。巨型装甲与恶魔的远景告诉人们战役的激烈程度 。通过游戏碎片式的内容报告揭示剧情与剧情间的关联与起源 。
我们能在与恶魔军团交手中得知谁是好人 , 谁是坏人 。谁为了利益而战 , 谁为了某些特殊目标 。血腥的有机体通道直接反馈给我们恶魔的价值观 , 血与肉的直观视觉传达让我们了解关于设定的大量信息 。而在一些过程中我们甚至不需要一个多余的过场动画来解释 。而这些就是游戏中“环境叙事”所带来的力量 。
我们能在今后的游戏过程中多留心观察游戏中那些无关紧要的贴图或是远景模型 。往往越是不带来作用的东西就越是会在潜意识中让玩家踩中设计师的“陷阱” , 继而完美落入游戏所设定的世界故事中 。也正是那些不令人在意的东西组成了“陷阱”机制中重要的一部分 。一款游戏的完整也正由这些不起眼的部分所组成 。
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本作表达出了自身该有的水平 , 并且在FPS类游戏中以一种令人感觉独特的“味道”供人体验 , 在习惯了以往“一枪在手 , 世界我有”的观念下 , 从本作中感受“动作”与“射击”所带来的双重战斗经历 , 绝对是一个错不了的选择 。


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