■射击游戏只能用枪打怪?看看本作如何手撕怪物—《毁灭战士》( 三 )
在玩家拿到当前地区的地图后 , 即可在后台看到当前所在位置 。包括地图中的一些未解锁物品 , 以及清晰的三维地图模型 。在一些预设的特殊地点 , 玩家用近战敲击可供击破的石壁后 , 即可获取游戏中的各种收集品 。并且地图中玩家未到达的区域即以灰色展示 , 清晰的标注为玩家们探索地图提供了很大的方便 。
文章图片
文章图片
原声大碟都出来了
包括游戏中每次新敌人的出现 , 游戏都有相应的教程提供帮助 , 告诉玩家怪物的弱点位于什么位置 , 利用何种办法击破之类 , 还有在新技能的习得之际 , 也有相应的练习场景提供给玩家 。
在这方面的细致程度基本也只能在日本游戏厂商之间看见 , 《异界锁链》是一款主打动作的rpg游戏 , 其在玩家获得各种新颖战斗技巧时 , 游戏提供了和本作一样的教程环节 , 专门给玩家提供了可供练习新技能的“练功房” , 在这共同的细致程度上确实值得夸赞 。瑕不掩瑜
作为一款游戏来说 , 难免瑕瑜互见 。游戏的平均通关时间大约在13小时左右 , 而在这段时间中陪伴我们玩家的将是恶臭的魔鬼;造型怪异的敌人 。虽然也会有BOSS级别的精英怪物出现 , 但按其频率来说着实有点低 。玩家前期在强度较高的战斗体验中可以获得爽快的反馈刺激 , 这种刺激的来源于人体自身的应激调节机制 , 通俗点讲 , 就是调动自身的储备和潜能来处理马上遇到的紧急情况 。这从生物学角度讲是长期进化和自然选择的结果 。其弊端也很明显 , 就是频繁的刺激极易让人产生耐受 , 继而让游戏的战斗反馈刺激感降低 。
以至于游戏后期只剩下令人审美疲劳的满屏红色血浆 , 唯一让人不陷入困乏的就是时刻提醒玩家的血量状态 。游戏整体还是让人沉浸在很爽快的状态 , 虽然上述的问题多少会存在 , 但影响不是特别大 , 毕竟本作也有属于自己的风格 , 那就是暴力美学与电子游戏的完美结合 。对于审美疲劳这问题来说 , 玩家也只需在一周目通关之后休息一阵子再来玩 , 就会惊喜的发现初次的那种“爽快”与“刺激”又回来了~
文章图片
文章图片
全剧终-END较于同类游戏来说
《遗迹:灰烬重生》是一款被大多数人低估的魂类射击游戏 , 其游戏亮点就在于多人合作下的BOSS战 , 每个BOSS形态技能鲜明 , 并且在游戏中也存在着许多能调节玩家属性的配饰装备 。虽然我们也能在本作《毁灭战士》身上看见武器装备特性的“二选一” , 但总的来说装备的可调整度是不及“遗迹”的 。但在战斗流畅方面确实甩了“遗迹”几条街 。包括之前的《无主之地》在内 , 游戏内战斗流程爽快度方面都有需要向《毁灭战士》学习的地方 。
“战斗的流畅”我们常常用在一些动作RPG游戏或者格斗游戏的身上 , 而本作(毁灭战士)确实是FPS类游戏中不多见的把“流畅”战斗演绎到如此高的境界 , 虽然很大程度归功于游戏内的各种近战机制 , 但依旧不得不提本作游戏内弹药补给偏少的情况 。这么说并不是指游戏改动造成的结果 , 而是设计师在一些关卡中没能尽量做好相应的平衡 。虽然无伤大雅 , 但对一些喜欢突突突的玩家就不太友好 , 打着打着会发现“我怎么突然要去伐木?”的情况 。(弹药耗尽自动切出电锯)
总得来说 , 本作延续了该系列的经典形象与玩法 , 并在一些大家有目共睹的地方做着改进 , 并且随着这些机制的延续 , 玩家会将口口相传的“爽”传递的更高与更远 。
《毁灭战士:永恒》-推荐!适合射击游戏爱好者 , 对血腥场面有一定接受力的玩家 。
推荐阅读
- [都市星座说TB]太过善良,只能说说气话,却做不来坏事的星座
- 「」Resolution Games将推出PvP竞技VR射击游戏Blaston
- :UZI这几天停播的原因不是去基地训练?脚伤导致只能坐轮椅
- 射击游戏:《Valorant》有望推出手游?玩家发现了触控虚拟按钮
- 【】梦幻西游: 武神坛只能被仰望, 这样的装备才是平民能达到的极限
- 『芈月』王者荣耀:弱化只能辅助带?坦克才最适合,芈月带上轻松1打3
- 『王者荣耀』王者荣耀KPL:尴尬不?同是豪门却只能训练赛耍威风
- 照片■原创 Uzi隔离结束却无法归队,女友发布最新照片,uzi受伤只能坐轮椅
- 「复活节」元气骑士复活节版本BOSS情况,有的变得随便,有的遇见只能跑
- 『』多人FPS竟不鼓励玩家开枪?在这款恐怖游戏中,用枪反而更危险
