##使命召唤:战区,会是吃鸡游戏强竞技化后的答案吗?( 三 )
甚至于 , “逃”的部分在《战区》的地位愈发降低 。不愿与人交火的队伍 , 迟早会因悬赏合约、无人机等道具暴露位置 , 无所遁形 。
四面八方的交火声 , 地图上密集的红点 , 不远处补给站的诱惑 , 队友在古拉格搏命的焦虑 , 远方敌人狙击镜的反光 , 造就了代入感强烈的战斗氛围 。当大逃杀不再是大逃杀
相比起大逃杀的起源价值观 , 市面上的大逃杀游戏都以强化游戏性为目的 , 鲜有真正通过剧情和世界观搭建来体现大逃杀题材“人性阴暗面”、“丛林法则”、“思考社会价值”等元素的作品 。真正在FPS游戏作品中保留并发扬光大的 , 反倒是“混战”、“战斗区域逐渐缩小”这两个核心元素 。不过这也归因于FPS游戏这一载体本身的特殊性 。
如果说《和平精英》另辟蹊径 , 以社交为切入口 , 那么《战区》就是直接针对大逃杀短板 , 以竞技性为切入口 。
从《战区》目前的表现来看 , 其势头已趋近《APEX英雄》上线初期 , 优化和游戏性已领先《绝地求生》 。剩下的问题 , 除去能否维持高频度更新吸引新老玩家常驻外 , 大概就是老生常谈的外挂问题了 。
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FPS外挂正如蝗虫 , 所到之处寸草不生 。身为大战场、重信息的游戏 , 《H1Z1》、《绝地求生》、《APEX英雄》先后在反作弊问题上栽倒 , 如今这个难点则交给了动视 。
【##使命召唤:战区,会是吃鸡游戏强竞技化后的答案吗?】克服反作弊难题 , 那么我们就理应期待《战区》为我们呈现出最好的强竞技大逃杀体验 。
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