@【麦克斯时间】从零开始的异世界饥饿体验
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一觉醒来世界都变天了 , 首页上只有全都在玩《动物之森》 , 几乎所有的群里都在呼朋唤友“姐妹来我的岛啊我这有大鲨鱼” 。
早知道我就不买《极乐迪斯科》了 。
可以看出《动物之森》这次又是口碑销量双丰收 , 也难怪 , 这种萌系种田还能和伙伴相互串门并且还能当岛主的生活 , 谁不爱呢?
谁又没有过一个和朋友们住在同一间公寓 , 或者承包一座大楼 , 又或者住在同一个村子里的美梦呢?
每个人看着那些稀奇古怪的诸如“拉几巴岛”之类的名字 , 难免会队这种沙雕的田园生活感兴趣 , 疫情期间又不能出门 , 在朋友家里逛一逛鱼市 , 看着流水牌子上的“活鱼现杀” , 这也太真实了 。
当然并不是任何岛都这么令人心驰神往 , 但是一定每个岛都让人有探索的欲望 , 无论这个岛是活鱼现杀还是一片饥荒 。
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2013年4月23日 , 加拿大独立游戏制作公司Klei Entertainment推出了一款可以说没有什么意义的游戏《Don't Starve》 , 中文译名《饥荒》 。
说它没什么意义 , 因为它确实没有意义 , 无论是饥饿度还是白手起家 , 这些都不是《饥荒》的原创 , 可是这款游戏独特又鲜明的美术风格以及诡异的游戏气氛很快就吸引了玩家 。
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粗糙的线条 , 动作却意外流畅 , 人物的手脚和毛发就像是藏在了阴影中 , 无论是砍树还是对话 , 每个人都有着代表自己的乐器 。
说是对话 , 其实除了一开始有个瘦高个儿告诉你该醒来了之外 , 整个游戏都是玩家操作的角色对着不同的环境喃喃自语 , 甚至在联机游戏中 , 玩家的角色都不可以和其他玩家直接发生互动 , 如果没有辅助mod , 玩家之间如果超出一个屏幕的距离 , 甚至不知道互相在什么位置 。
而这款游戏的核心玩法就是在这种压抑到令人窒息的孤独中 , 度过一天又一天 , 和现实生活一样 , 黑夜的到来不会因为你下楼拿了个外卖而仁慈 。
甚至可以说游戏的死亡比任何其他游戏都要冰冷 , 如果《黑暗之魂》或者《只狼》是宫崎英高欣赏玩家死状的恶趣味 , 那么《饥荒》的生父klei则毫不在意玩家的死活 , 玩家活着与他们没有任何关系 , 而玩家的死亡他们也毫不在意 。
这种宛如克苏鲁神系中的神明一般的存在 , 也是klei有意无意地灌注在《饥荒》中的一项重要元素 。
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游戏中除了健康和饥饿 , 另一项制约着玩家的数值就是“理智” , 也就是跑团玩家嘴里的san值 。
和《血缘:诅咒》中的“灵视”一样 , 理智异常的时候 , 饥荒的世界会发生改变 , 不明意义的低语 , 恐怖的影子 , 时不时出现的偏头痛 , 这些都会变成折磨玩家肉体和心灵的恐怖魔像 。
但是如果在联机游戏中 , 你才会发现 , 这些东西其实是不存在的 。在其他玩家眼里 , 你会像一个疯子一样挥舞手里的家伙 , 不一会你就死了 。
杀死玩家的影怪其实不存在 , 杀死玩家的又是什么?是自己吗?
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