##三天1500万玩家的COD战区,是开年最香的鸡( 三 )


有人调侃 , 这次毒圈真正意义上实现了「赶着玩家跑」的设计目的 。
顺带一提 , 后期圈缩到足够小之后 , 浓厚的雾气还会在圈边缘造成一定的视线遮蔽效果 , 显著提升了决赛圈的战斗紧张感 。
综合增加和简化的内容一起看 , 不难发现整个系统都在鼓励玩家——多动一动 , 找点事情做、找点架打 , 别老苟着 。
反过来 , 内容的丰富让人前中后期都有事可做 , 有明确的目标可以去实现 。
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而运气 , 或者说随机元素 , 一直贯穿于大逃杀类游戏的始终 , 它同样是游戏的一部分 。
在现代战域中 , 毒圈的收缩位置 , 箱子开出的钱和武器的情况等不可控项目 , 无时不刻都在影响你的决策 。运气虽会让你不甘落败 , 但也能帮你绝地逢生 。
由于加入了像监狱重生这样的机制 , 运气在现代战域的表现形式更多了 , 既真实又好笑 。
比方说你和队友一起被送到监狱(这种情况很多见) , 人品好的话就会被刷到一个竞技场 , 这时候如果有语音沟通会很妙 。
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你将能化身工具人 , 站在观战席上给先1v1的队友报点 , 帮助他取胜 。虽然不太公平 , 但这种类似窥屏的行为同样是运气带来的影响 , 不用未免太可惜 。
还有场外扔石头引爆场地内地雷的套路 , 不知算不算bug
到了生存玩家所剩无几的后期 , 你还会碰上空荡荡的监狱 , 倒计时结束还没人进监狱和你单挑 , 那么你将直接跳过此阶段 , 重新进场跳伞 。
当然 , 以上描述的是一些运气好的情况 。运气烂还不小心 , 喝凉水都塞牙 。
此外 , 开箱、淘汰敌人、打掉敌方的侦查机、完成任务等行为 , 还将以分数的形式纪录下来 , 来衡量你当局的表现 。
分数除了用来看 , 还会对部分任务的目标造成影响 。比如你的分数是小队最高 , 那么别人接到赏金任务后 , 需要猎杀的目标就是MVP——你(?) , 得意之余不如思考一下如何对敌吧 。
总的来说 , 这些机制改变让每局的过程变得充实 。即便一个敌人没淘汰 , 同样有不错的成就感 。
03
COD战区的火爆 , 一方面凭借良好的卖相和IP名气 , 另一方面直播的火爆 , 也帮助它将好眼缘扩散到了更广的玩家群体 。
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国外有绝地求生主播“最后的荣光”——甜饼chocotaco沦陷其中 , 大呼真香 。
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国内也有茄子等一众主播在游戏里激情白给 , 给不少人送去欢乐 。
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封面很真实
仅从斗鱼的数据看 , 目前COD战区的全天热度都不错 。一波连杀或者白给 , 能激起一波弹幕刷屏 。
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可以说 , 现代战域里面的大多数设计都算不上创新 , 还有诸如声音信息过于丰富导致不方便判断脚步声、枪械平衡性等缺陷 。但不能否认 , 正是所有内容被合理的组合在了一起 , 展现出了不俗的乐趣 。


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