##三天1500万玩家的COD战区,是开年最香的鸡

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在“过气”的吃鸡游戏里找到久违的快乐 , 没想到这种事 , 还能发生在2020年的春天 。
从前对大逃杀玩法不咋感冒的我 , 这一周以来都沉迷于使命召唤16新出的吃鸡模式——现代战域 。
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玩到之前 , 我曾在脑海里设想过 , COD诸多特色和大逃杀机制结合起来 , 究竟会碰撞出怎样的火花 。说实话 , 彼时没有抱太大的期待 。
等到正式上线我惊喜的发现 , 这个模式在保留吃鸡核心机制的基础上 , 带来了足够有意思的玩点 。
从没有过时的玩法 , 只有不好玩的设计 。现代战域上线24小时 , 玩家就超过了600万 , 三天破1500万 , 比当年红到发紫的《Apex英雄》起飞速度还快 。
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你可以说是免费的策略、3A大作的名气 , 吸引无数玩家入坑 。但必须承认 , 稳定的品质、颇具新鲜感的差异化玩法 , 才是现代战域的制胜法宝 。
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COD系列多年的底蕴 , 应该不用再花篇幅给大家介绍了 。我们知道它的射击手感、画面一直是FPS中的佼佼者 , 况且这也不是COD第一次加入大逃杀模式 。
早在2018年的前作《使命召唤:黑色行动4》中 , 大逃杀模式——Black out(黑色战域)就已经登场 。不过由于本体价格较贵、pubg热度依旧等客观因素 , 当时并没有在国内掀起太大的波澜 , 叫好不叫座 。
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黑色战域加入了一些具有COD特色的设计 , 比如获取并使用常规多人模式中的技能 , 诸如降低自己脚步声、放大敌人声音;拥有钩爪之类的 , 让作战空间更加立体的高科技装备;地图上还会有丧尸随机刷新 , 供玩家击杀获得武器...
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但现在再看黑色战域 , 只能算COD向大逃杀迈出的一小步 。要想让玩家感知到不同 , 得是和《堡垒之夜》里的建造那般 , 对基础玩法有影响的变动 。
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这一代的现代战域 , 终于做到了更多 。
初上手现代战域的新鲜 , 是一种类似RPG的奇特感觉 , 因为发育过程中RPG元素的存在感被强化了 。
地形丰富的广阔地图上分布着各种合约任务 , 落地后便能开始执行 。任务的内容分为三种:寻找目标补给箱的收集任务、搜索并击杀敌人的赏金任务、以及占领据点的侦查任务 。
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前中期 , 我们开箱子、捡垃圾 , 顺带做任务获得全队提升 。游戏里的资源除了常规的枪甲子弹 , 还有个很真实的东西——金钱 。
正应了那句老话“没有钱是万万不能的” , 理论上 , 钱是游戏里最重要的资源 。
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