##三天1500万玩家的COD战区,是开年最香的鸡( 二 )
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地图里每隔几百米的区域会设置一个补给站 , 这里花钱能够买到许多强力的道具 , 没有好枪 , 买个空投;不知道敌人在哪 , 买个UAV(无人机空域扫描);甚至队友没了 , 还能把队友“买活” 。而没有钱 , 这些事你都做不了 。
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钱不仅能和子弹一样丢出来 , 还会因为被击杀掉落 。所以如何理财 , 最大化金钱的使用是你和队友需要考虑的事 。如果你喜欢rush b , 或许把钱留给你的架枪队友更保险一些 。
即便落地成盒了 , 而队友的钱不够把你赎回来 , 不用太担心 , 还有特别的方法重回战场 。
第一次倒地后被补掉 , 就会有彪形大汉把你拖送到监狱 。遵循“是男人就来单挑”的原则 , 你要和其他被送到这里的玩家进行1v1 , 双方的装备配置完全相同 , 胜者便会被重新投送到战场 。
但再领便当一次 , 你就只能指望队友身上的钱够数了 。不管怎么说 , 当个摄像头OB队友的时间显著降低 , 好事 。
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任务、金钱、重生机制等元素的加入 , 让整个对局过程变得饶有趣味 。你能感知到和pubg的差异化设计 , 配上优秀的射击手感 , 也比当年的Apex多前进了几步 。
而对大逃杀原有机制的调整 , 更强化了这种感觉 。
02
做加法的同时 , 现代战域也在做着减法 。
为照顾主机玩家与PC玩家的跨平台联机 , 还有改变战局节奏等情况 , 一些基础层面的玩法交互和机制被简化了 。
背包系统被取消 , 子弹等资源采取分类储存的方式 , 互不影响;回血直接用上了系统特色的喘气回血 , 而防具被护甲值代替 。于是常见的头甲烂了换头甲、扣血打绷带的医疗行为 , 变成了给自己的防弹衣上装甲板 。
你甚至可以边冲刺边给自己“上药” , 除了无法开枪 , 打装甲板并不影响移速 。加上倒地爬行的速度和扶起队友的速度加快 , 可想而知TTK(击杀敌人所需的时间)的提升 。
这拉长了每次小规模战斗的博弈时间 , 战斗中所有人都有机会多次击倒别人 , 或者被击倒 , 甚至从监狱回归继续参与战斗 , 不会让你觉得不够刺激 。
武器配件也不再是你纠结的点 , 游戏里的枪都是捡起就用 , 无法调整配件 , 配件的多寡以颜色品级的形式呈现 。低级的白装到高级的橙装 , 你每次打开箱子 , 都有一定概率获得不同品级的武器 。
而就像前面提到的 , 跟着任务走 , 会让你碰上高级武器的概率多一些 。
COD武器模型向来酷炫 , 选哪把容易纠结
虽说能免费游玩 , 但现代战域和使命召唤16本体联系密切 , 而且你没有购入本体的话 , 需要额外下载几十个G的文件 。
但拥有本体的话 , 那么本体多人模式已解锁的满配件枪械 , 就能够以空投的形式 , 转移到现代战域模式中使用 。
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这点让只有现代战域的玩家的起点 , 相比已经玩过本体多人模式的玩家 , 明显要低一些 , 你得花费更多的时间升级和寻找称手的武器 。不过总体无伤大雅 , 开箱子出紫出橙也是一大乐趣不是吗?
其次 , 这里的毒圈真的毒 , 不再有什么前中期毒里苟一苟 , 避战捡垃圾的战术 。一开始就像决赛圈 , 虽然有防毒面具这个道具来延长你的呼吸时间 , 但效果聊胜于无 , 圈外呆上十秒基本放弃抢救 。
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