【】新游都会面临的问题,新手指引冗长不易懂,如何解决?( 二 )


但是太过简单的介绍 , 又会让很多玩家看不太懂 , 显得无厘头 , 严重者还会让新手误用初期珍贵游戏资源 。
这就是接受度 。太细致、指引剧情太丰富不行 , 太简单也不行 , 如何处理呢?
1. 功能放在不同等级开发 , 让指引不那么密集
一个特别简单的方法则是 , 如果一款新游的功能实在是多 , 包括各种道具、副本、玩法 , 可以放在不同等级再开发 。这样 , 就避免了新人一进门就涌入各种指引信息 , 应接不暇 , 玩家大概率一时间是接受不了这么多信息的 。
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低等级功能
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高等级解锁更多功能
而放在不同等级再开发 , 指引就不会那么密集了 , 新人一开始接受到的信息大大减少 , 接受度自然也会变高 。其次 , 随着玩家的等级逐渐升高 , 从而解锁一个个功能 , 会让玩家更有成就感、追求感 。
这个相隔的等级也需要仔细斟酌 , 比如:对于玩家来说比较重要的升级、材料副本 , 就需要放在前面几个等级 , 以免造成前期玩家升级材料匮乏的现象 , 影响前期体验;不太重要的副本玩法 , 则可以放在高等级再开放 , 引导玩家主动追求 , 不占前期指引中的位置 , 也是吊在玩家鼻孔上的一枚苹果 。
2. 新手指引可以换成新手任务 , 引导玩家自行探索
除了游戏形象指引和点触指引 , 通过剧情、对话文案告诉玩家玩法和道具名称 , 也可以将新手指引变成新手任务 , 初期颁发任务让玩家自行探索 , 不仅可以增加指引阶段的趣味性 , 也能让玩家印象更加深刻 。
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新手任务
毕竟 , 纸上学来终觉浅 , 绝知此事要躬行 。纸上谈兵 , 不如让玩家自己摸索 , 实践出真知 。
值得注意的是 , "新手任务"需要放在游戏主页比较显眼的地方 , 还需要通过点触指引或者指引形象指引 , 引导玩家去发现并且探索 , 解锁新手任务 , 还需要颁发一定的资源奖励 。
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新手任务
所以 , 新手任务、点触指引、游戏形象指引三者在游戏中常常不可区分 , 往往都会一起出现 , 给予玩家更加直接明了的指示 。但三者之间戏份的重点 , 更注重于新手任务 , 新手指引介绍文案需要适当减少 , 避免冗长乏味 。
3. 部分重要信息放在切屏插画上 , 让玩家认识到游戏中更多细节
但其实 , 很多玩家入门一款新游戏都不会理睬新手指引 , 尤其是新手文案、剧情 , 选择直接跳过 , 而后开始游戏的时候 , 自己慢慢摸索 。如何避免玩家错过重要信息 , 损失前期一些重要资源呢?
在游戏切屏插画之上 , 比较显眼的位置 , 通过文字的方式 , 展现游戏重要信息 。值得注意的是 , 显眼的位置 , 却是不显眼的文字 。避免了影响切屏插画的美感 , 同时可以让玩家注意到这些信息 , 从而在切屏的时候阅读信息 。
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切屏插画中的提示
这些文字除了不要影响切屏插画的美感之外 , 还得注意的一点则是 , 需要简短又有说明能力 。短短十几个字甚至几个字 , 就将重要的信息传达给玩家 , 让玩家认识到游戏中的更多细节 。


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