【】新游都会面临的问题,新手指引冗长不易懂,如何解决?
作为游戏的一部分 , "新手指引"其实尤为重要 。它不像一款游戏画风、建模 , 能给玩家带来最直观的感受 , 但作为一个新手玩家首次接触一款新游 , "新手指引"却是让玩家体验玩法的第一感觉 。
所以 , "新手指引"不仅是让玩家懂这款游戏的玩法的一个简单功能 , 在某一方面来说 , 它是玩家对游戏的第一感受 , 第一门面 , 第一次接触 。更需要我们好好的设置 , 以注重玩家体验感以及接受度为先 。
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玩家的体验和接受度新手指引如何做好 , 需要从玩家的"趣味性"和"接受度"方向出发 。
趣味性一词是一个范围很广阔的词 , 对于新手指引这个功能 , 基本就是 , 需要避免做得循规蹈矩、死板不灵活、指引形象刻板、开局难度适中 。
早期游戏指引多半还是"点触指引" , 介绍功能通过小箭头、凸显图标这样来引导玩家选择按钮 , 否则游戏无法进行下一步 。没有过多的过度语句 , 以及鲜明的新手指引形象 。
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点触指引
而现在大多数游戏 , 在新手指引过程中 , 介绍游戏中一些道具、玩法时 , 都会有一个十分鲜明的、能够代表游戏形象的npc , 例如《明日方舟》中的阿米娅、《阴阳师》中的小白 , 他们都是新手指引形象;除了这个新手指引形象 , 为了凸显游戏道具和玩法的区别 , 也会冠以这些道具新的名称、玩法新的故事(通过对话文案来注明) , 也算增加了游戏的区别性和趣味性 。
但介绍道具和玩法 , 则需要十分注重玩家的接受度 。从趣味性来说 , 新手指引无论是简单的"点触指引"还是现在大多数新游都会采用的"游戏形象指引" , 都是为了让玩家理解游戏的玩法和核心 , 即使是现在 , 很多新游也会采用"点触指引" , 没有引导形象 , 没有引导文案 , 虽然不够有趣 , 但贵在简单直接 , 玩家也十分容易接受 。
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游戏新手指引形象
而且点触指引和指引形象指引大多是同时进行 。
【【】新游都会面临的问题,新手指引冗长不易懂,如何解决?】新手指引能够影响玩家体验感的另一大点就是"接受度" 。太过细致的新手介绍会显得特别冗长 , 在快餐文化严重的今天 , 并不是每个玩家愿意斟酌新手指引中的每一句台词、注意指引中每一个道具的名称 , 每一个玩法的由来 。
比如一款以科幻为背景的RPG游戏 , 其中的通用货币 , 会有一个冠冕堂皇的名字 , 在新手指引中 , 作为指引形象的长官对玩家扮演的新手菜鸟介绍 , 这个货币的由来和重要性、以及用法 , 之后 , 再通过一系列对话文案 , 让玩家知道升级装备的地方叫什么 , 训练的地方在哪里 , 去训练的话又需要消耗什么物品 , 顺便在对话文案中介绍这个消耗物品在哪里获取以及它的重要性等等 。
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指引形象
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对游戏中道具、副本的解说文案
在新手指引中 , 同样穿插了大量剧情 , 虽然很大程度上能够增加游戏的趣味性 , 但考虑到很多新手玩家的接受度 , 实际上得不偿失 。太过冗长 , 并不是每个玩家都有十分的耐心 。很多玩家新手指引还会快速跳过 , 之后又慢慢摸索 , 却十分有可能错过新手指引中的重要信息 。
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