『评测』《集合啦!动物森友会》评测:把这份温暖惬意的礼物献给自己

北京联盟_原题是:《集合啦!动物森友会》评测:把这份温暖惬意的礼物献给自己
温馨的沙滩岛屿 , 和蔼的动物居民 , 治愈心灵的悠扬小调.......上一次感受这种美好还是在2012年3DS平台《来吧!动物之森》发售之时 。如今 , 这份“衣钵”终于后继有人 , NS版《集合啦!动物森友会》将把这份美好重新献给一直爱着它的玩家们 。
《集合啦!动物森友会》在3月20日正式发售 。它无疑带来了更好的画面观感和细节表现 , 还让系列传统要素焕然一新 , 而岛屿上的社区生态与基建的可能性也进一步得到延展 。如此品质和内容上的大幅提升 , 让它对得起“系列之最”的赞誉 。
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完美的开局印象
其实无论之前的正统作品 , 还是像“家园设计师”或者移动端的“口袋露营”之类的衍生作 , 动森系列都会在开局把游戏的主体风格好好展示一下:比如可爱 , 氛围轻松 , 游戏节奏缓慢等等 。
《集合啦!动物森友会》得益于画质精细度和色彩的提升 , 将这种特色更好地展示了出来 。玩家空降到一座风光秀丽 , 但空无一物的海中岛屿之后 , 并不急于开始繁重的基建工作 , 而是以任务为引导 , 随处溜达一下 , 与开局随机的两个动物居民唠唠嗑 , 让玩家体会到在此生活的惬意感 。
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很多传统的玩法均得以保留 。比如钓鱼、捕捉昆虫的心得 , 每天敲一敲石头会拿到铁矿石和金币的设定 , 以及白天夜晚出现不同的生物之类 。
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在保留一些东西之外 , 新作在初期给出了更多的选择 , 这里就是指自由选择岛屿的南北半球气候 , 以及后期会影响到的节日区分 。
《集合啦!动物森友会》做到了简单的全球不同区域定制 , 与现实的感觉更贴近了一些 , 玩家的选择自然更多了些 。
目标性强 , 游戏节奏平稳
有点不同的是 , 这次新作的目的是让玩家从零开始 , 一点一点打造整个小岛社区环境 。开局一个帐篷 , 两个村民朋友 , 一个奸商三人组 , 通过Nook手机功能 , 指引玩家每一个环节都该作什么 , 所有任务也不会设时间限制 , 按照自己的节奏推进就行 。
狸克会在每天发布新的任务和事件 , 我们知道 , 游戏里的时间和现实时间是保持一致的 。笔者用调时间的老方法向前推进了两周 , 才终于把西施惠与狸克办公的服务处建成 , 并加入了三位新的村民伙伴 。
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然而此时才是游戏真正的开始 , 那些周期更久、类型更繁杂的基建任务逐一显现 , 比如建造桥梁 , 修正坡道 , 还需要提升社区评价 , 进一步吸引游客和新居民的到来 , 甚至是吸引巨星K.K.前来开办演唱会 。
可以说 , 游戏节奏不仅平稳 , 而且每天都不失新鲜感 。新的任务有条不紊地到来 , 同时玩家也能一边收集资源赚取铃钱 , 一边不断地解锁新成就来获取里数 , 为自己添置新服装 , 以及家具 , 种子 , DIY图纸等等 。
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