「」提前预定年度最佳?疯狂加班下的最后生还者2,也有拉胯隐患
最近 , 《最后生还者2》接连传出好消息 , 比如顽皮狗确认游戏将于原定日期2020年5月29日发售 , 不会跳票;续作发售后将会参与HBO《最终生还者》的聚集制作;以及最新游戏画面的动作彩蛋等等 。对玩家而言 , 这些无疑都是好消息 。但在看完研发工作室近况后 , 游戏日报小miu则有些笑不出来 。
本文 , 我们就来聊聊《最后生还者》和其背后工作室——顽皮狗的故事 。
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2013年 , 一款PS3游戏横空出世 , 在还未正式发售前就征服了各大媒体 。发售前半个月 , 这款游戏就已经拿到了30个媒体的满分评价 , 发售后也是连拿当年的金摇杆“最佳剧情”、“最佳新作”、GameSpot的“年度最佳PS3游戏”、索尼的PlayStation“白金奖”等等 , 可谓拿奖拿到手软 。
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这样一款神作 , 就是顽皮狗的《最后生还者》 。那《最后生还者》到底怎么样呢?
有的玩家是这样形容这款游戏的:“《最后生还者》找到了游戏和电影的平衡点;如果把《最后生还者》剧情去掉一丝 , 它就会变成《生化危机》;如果把它的游戏性去掉一丝 , 它也会变成《我是传奇》 。”
顽皮狗就是找到了这个平衡的中点 , 把《最后生还者》成功的打造成了一款剧情优秀的动作游戏 , 同时开创了所谓“电影游戏”的先河 。
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《最后生还者》讲述的故事是一位在真菌感染中幸存的男人乔尔 , 带着一位14岁少女艾莉走出军队保护的隔离区 , 踏上一场危机重重的旅程 , 最后寻找到了爱与救赎的故事 。
这款作品不同于《生化危机》 , 带给乔尔和艾莉更大危机的其实是同样身处末世的人类 , 所以它带给玩家的更多的是对于人性的思考 。
【「」提前预定年度最佳?疯狂加班下的最后生还者2,也有拉胯隐患】
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大叔乔尔 , 有的玩家称其为老乔
如果单是如此玩家也并不至于将其称为神作 , 《最后生还者》在讲故事的同时很好的平衡了游戏的游戏性、让你在欣赏游戏剧情的同时 , 也能体验到游戏作为第九艺术本身的乐趣 。所以时隔7年再出《最后生还者2》 , 玩家想看到的 , 并不仅仅是神作的续作 , 也想看到当年的好友 , 现在怎么样了 。
有人说 , 尽管今年有《赛博朋克2077》《生化危机3 重制版》《最终幻想7 重制版》等诸多竞品 。但凭借前作的奠基 , 《最后生还者2》还是有提前预定年度最佳的底气 。
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14岁少女艾莉
说完了《最后生还者》 , 再来说说它幕后的创作者——顽皮狗工作室 。
顽皮狗是索尼旗下的王牌工作室 , 其名号在游戏圈可以算是如雷贯耳 。无论是《神秘海域》系列 , 还是更早的《古惑狼》系列 , 都出自这个工作室之手 。
顽皮狗工作室游戏产量其实并不多 , 但个个都是精品 , 收获了业界的无数好评和大奖 。而顽皮狗制作游戏 , 凭借的便是一颗对于游戏充满热爱的内心 。
原本顽皮狗制作的动作冒险游戏《神秘海域3》被IGN评了满分 , 也普遍被人们认为是PS3游戏的巅峰 , 是游戏电影化叙事的巅峰 。可获此殊荣的顽皮狗却不这么认为 , 于是不满足于此的顽皮狗便又产出了另一款巅峰 , 也就是《最后生还者》 。
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