「」《战区》:《使命召唤》的一小步,动视的一大步( 二 )
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同样的问题也考验着《战区》 , 《战区》到目前为止的定位都是《使命召唤》的副产品 , 其定位是给《使命召唤》带来更多玩家 。如果推出了新的《使命召唤》为了让更多的玩家购买新游戏 , 《战区》还会不会维持更新?这种更新会延续多久?
反过来如果《战区》大火 , 那么动视会将《战区》独立出来做一款类似《堡垒之夜》和《APEX:英雄》一样的免费游戏么?脱离《使命召唤》这一IP的《战区》还会吸引大量玩家么?
不过 , 即使未来尚未可知 , 动视目前的波操作仍然是百利而无一害的 。毕竟COD16已经回本 , 《战区》的3000万玩家 , 多卖出去一分钱都是赚钱的 。接下来要做的虽然更多 , 但是好的开始已经是成功的一半 。
“本体付费+免费为交易”模式的实验已经轰轰烈烈的展开 , 这是《使命召唤》的一小步 , 却是动视的一大步 。
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