「」《战区》:《使命召唤》的一小步,动视的一大步
自从3月11日动视对所有玩家免费开放《使命召唤:战区》以来 , 游戏上线24小时 , 就直接收割了600万玩家 , 这一数据直接超越了《APEX:英雄》上线首日的250万玩家的数据 。截止到今日 , 《战区》已经为动视带来了3000万玩家 。恐怖的收割能力 , 让广大玩家见识到了3A大作厂商 , 入驻吃鸡游戏的决心 。
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在《战区》火爆的背后 , 作为发行商的动视 , 正在以一种全新的盈利方式在改变着现有的发行商盈利模式 。如果《战区》最终取得成功 , 这将会对整个游戏行业产生巨大的影响 。
《战区》并不是3A大厂在游戏中第一次推出“吃鸡”模式 , 育碧在2016年的《全境封锁1》中就推出了“生存模式”并且凭借“生存模式”给游戏拉回一大波口碑;动视自己也在2018年的《黑色行动4》中 , 就推出了“Black Out”模式 。
不过与《战区》不同的是 , 不论是《全境封锁》的“生存模式”还是《黑色行动4》的“Black Out”都只是游戏的一个卖点 , 而且只有购买游戏的玩家才能游玩 。此次动视免费开放《战区》 , 向外界释放了一个耐人寻味的信号 。
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在《战区》出现之前 , 《使命召唤》一直依靠售卖游戏来盈利 。时至今日 , 除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》 , 《使命召唤》系列在过去十年 , 每年都是美国最畅销的游戏 。发售游戏仍然能够给动视带来极大的利润 。
而如果《战区》获得成功 , 它将为动视提供一种新的 , 鱼与熊掌兼得的方式 。以后每年动视都能从《使命召唤》游戏的预售中赚钱 , 然后再从类似《战区》的模式中再赚更多的钱 。毕竟在《战区》中已经出现了过往取得成功的微交易 。
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经过《Apex:英雄》和《堡垒之夜》 , 我们已经发现 , 只要游戏内容足够充实 , 游戏质量过关 , 微交易是可以带来更大利润的 。以后动视除了每年预售《使命召唤》系列本体获得固定收入外 , 还可以依靠类似《战区》的游戏来收割免费玩家的腰包 。
一种新的“本体付费+免费微交易”的新盈利模式 , 已经通过《使命召唤》向玩家走来 。这对于《使命召唤》来说是一小步 , 对动视来说却是一大步 。
当然 , 第一个吃螃蟹的 , 也同样需要面临更多的不确定性 。《战区》的出现 , 也给《使命召唤》系列带来了一些困扰 。而这些困扰 , 是隐藏在《战区》火爆的背后 , 需要动视去解决的 。
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动视对于《使命召唤》系列的开发是不会动摇和停止的 , 实际上在今年 , 仍然有一款全新的《使命召唤》游戏要推出 。如果以后每个人都能免费玩到《使命召唤》的部分内容 , 那么究竟还有多少人愿意去为了昂贵的《使命召唤》本体去付费?
全新的《使命召唤》推出后 , 会不会也推出类似《战区》的模式去吸引玩家?如果推出新模式 , 如何保证两代游戏的不同?免费体验降低了游戏的入手门槛 , FPS游戏无法避免的就是外挂问题 , 极低的开挂成本会不会影响原有玩家的体验?反而造成原有玩家的流失?
【「」《战区》:《使命召唤》的一小步,动视的一大步】
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