『』“打游戏被气哭”的背后:游戏带给你的快乐可不简单( 二 )
从此西西弗斯变得干劲十足 , 甚至还会因为某些原因一次次的去推更大的石头 。
有人会对西西弗斯的反应持怀疑态度 , 但仔细想想我们玩游戏似乎也就是这么回事:某种兴趣让我们打开游戏的大门 , 然后被游戏内的正反馈机制牵着鼻子走 , 这种正反馈让你快乐的氪金爆肝 。
共鸣与社交:人对共鸣的渴望超越了真实
除了正反馈 , 人们玩游戏目的并不是止于“Kill Time”还有共鸣 , 也就是很多人说的“跟风” 。当你喜欢一起玩的小伙伴们都在玩某款游戏时 , 为了继续融入他们和他们有共同话题很多人会选择一起加入这款游戏 。人们对群体的渴望 , 强到可以让他甘愿放下自己的智商 。
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法国著名社会心理学家古斯塔夫·勒庞在他的作品《乌合之众》中提出:“群体追求和相信的从来不是什么真相和理性 , 而是盲从、残忍、偏执和狂热 , 只知道简单而极端的感情 。”
小时候不知道谁家孩子突然弄出个玻璃球玩 , 没两天就会发现一群小孩蹲在地上弹玻璃球;过一段时间几个小孩开始玩卡 , 接着又是一大片孩子玩卡……这种狂热和偏执确实让孩子们感受到了快乐 。
这里我们不深入讨论群体带来的积极或消极的影响 , 不管是不是真正的快乐 , 至少融入群体后我们确实感受到了某种快乐 。
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虽然游戏可以有多种方式为我们提供快乐 , 但在电竞游戏中将游戏与快乐之间划等号是不严谨的 。
确切的说 , 我们玩游戏感受到快乐是因为游戏提供了满足需求的过程 , 需求如果得不到满足或者事与愿违 , 那游戏就会为玩家带来负面情绪 。
“打游戏被气哭”这种事常发生在电竞游戏中 , 竞技双方的需求都是获得胜利 , 而总有一方要失败 。2019年10月19日RNG止步十六强 , 和FNC的竞争中他们的需求没有得到满足 , 被称为“世界第一ADC”的选手Uzi在赛场上留下了泪水 。
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而需求得到满足的一方甚至能激动的从电竞椅上摔下去 。
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与单机游戏不同 , 电竞更多的是“与人斗 , 其乐无穷” 。电竞比赛中就是成王败寇 , 几乎没有哪个队伍不是以胜利为目标的 , 说一个战队去LPL上单纯为了感受快乐的话 , 那这个战队存在的意义确实值得我们深思 。他们之中有成功就会有失落 , 这个无法避免 。
而对于普通玩家来说 , 玩游戏的初心就是获得快乐 , 但如果总是在游戏中收获负面情绪的话 , 似乎是我们与初心渐行渐远了 。
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2018年6月份 , 大司马在一次直播中玩蒙多碰上了演员冰鸟 。冰鸟开局过塔送人头 , 大司马解释说掉线了 , 随后冰鸟愈发猖狂 , 自己送人头不说还用冰墙堵队友 , 而大司马一直说是配合不好 。直到后来超神的蒙多输掉了比赛 , 大司马仍为他辩护一句“可能是我们前期吃资源太多了 , 他觉得装备不好有一点崩 。”
而谈到大司马心态这么好的原因 , 我想他赛后的一句话给出了答案:“给大家展示蒙多的强势就够了!”
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