■易观手游报告:休闲游戏MAU破4亿,行业或迎新进用户红利( 二 )
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细分品类中卡牌市场女性较多 , 沙盒市场低龄化现象有变
细分品类上 , 卡牌市场女性较多 , 回合制和SLG男性为主 。以2020年1月活跃移动游戏细分品类用户算 , SLG是下列细分市场中男性用户占比最高的品类 , 回合制次之 , 该等品类均为移动游戏市场中较为重度 , 且传统IP产品相对较多的品类 , 而ARPG由于近年产品相对较多 , 且明星代言较多 , 比前者吸引了更多的女性用户 。
赛车、沙盒、消除都是性别结构相对均衡的品类 。卡牌的女性用户占比超过54% , 主要是以《恋与制作人》为代表的女性向游戏和以《阴阳师》为代表的二次元游戏均属于卡牌品类 , 而这些游戏对女性用户的吸引力较大 。
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沙盒市场低龄化现象也在发生变化 。沙盒的年轻用户占比正在下降 , 沙盒的低龄化特征减弱 , 一方面受沙盒产品增多影响 , 另一方面 , 不排除受2019年4月舆论事件影响 , 因数据显示下半年《我的世界》24岁以下用户占比持续下降 , 或将影响移动沙盒产品发展方向 , 如商业化水平提升 。
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FPS和赛车下沉明显 , 卡牌最多一线城市用户 。以2020年1月活跃移动游戏细分品类用户算 , 低线级城市占比较低 , 下沉相对明显的是FPS、赛车等品类 , 这主要是由于该品类的主要产品均由腾讯游戏发行 , 在社交渠道和产品特性的助力下实现了较好的下沉成绩 。而一线及以上城市占比最多的则是卡牌游戏 , 这主要是由于卡牌游戏的IP特点和高ARPU值 , 吸引了更多的一线及以上城市用户 , 这一特点亦在ARPG、回合制和SLG等品类有所体现 。
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未来 , 多业务、多产品、多厂商的IP联动将持续增多
除上述信息外 , 易观也对移动游戏的发展趋势进行分析 , 包括云游戏、产业合作和IP模式三个方面 。
首先 , 虽然云游戏除了网络技术的基础之外 , 还需要芯片、云计算等技术的助力和产品供应、服务模式等商业模式的探索空间 , 这意味着云游戏真正形成基本成熟的市场仍需更多的努力 。但是 , 在目前国内各类厂商积极参与布局的市场环境下 , 可以预见的是 , 云游戏将进一步打开游戏产业的市场发展空间 。
产业合作方面 , 易观分析认为 , 通过相互投资、战略合作、研运合作、共同投资、IP授权、产业联盟等诸多方式 , 移动游戏主流厂商的产业合作格局正在持续形成 。而随着市场的进一步发展 , 将有更多的主流厂商继续推进产业合作 , 发挥各自能力优势 , 共同为用户打造更高质量的游戏产品和提供更优质的服务 , 即“产业合作持续加深 , 强强联合将助力市场进一步升级” 。
IP方面 , 由于IP的价值具备综合性和发展性 , 静止的单点开发给IP生态带来的发展空间比较有限 , 多业务、多产品、多厂商的IP联动将持续增多 , 游戏厂商将利用自身的数据和市场优势 , 提升在IP联动中的主导作用 , 为IP生态带来更大的发展空间 , 助力精品国产IP的培育与开发 。换而言之 , 追求单次商业变现的IP改编权买卖将逐渐被追求IP培育和发展的IP联动合作替代 。
【■易观手游报告:休闲游戏MAU破4亿,行业或迎新进用户红利】
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