『』一人身兼数职,只为开发一款体素风节奏动作游戏 | 创造者( 二 )
游戏中的所有NPC , 都有自己的故事 , 既有串联全局的搞笑NPC羊刀 , 有充满信仰的玛卡之神的子民 , 也有星夜酒吧街里借酒消愁 , 不醉不休的兔子一族 。他们的故事 , 有些让人捧腹 , 而有些会在细品后有一些伤感 。游戏在童话般的世界里 , 没有成人世界的黑暗 , 即使是最大的反派——节奏破坏神 , 也不过是为了搜集音乐以做出更好的作品 。
但是NPC们的故事 , 却是形形色色的 , 主角从一个孩子 , 经历了他们的人生 , 仿佛也得到了成长 。当回到现实世界时 , 一切仿佛做了一场梦 , 但是内心深处的成长却永远的烙印了下来 。
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一波三折 , 整装待发做游戏
2006年羊刀开始进入游戏公司实习 , 毕业后便一直从事软件开发的工作 , 但是长久以来对于游戏的热爱以及对制作一款喜欢的游戏的向往让其于2013年开始进入手游行业工作 , 在游戏行业工作的这些年 , 从售后工程师到主程序再到项目经理、管理经理再到CTO , 羊刀可以说有着丰富的从业经历 , 而这每一步走得也并不容易 。
和和羊刀聊天的过程中 , 总觉得他离幸运女神很近 , 但是又好像隔着一层纱总也牵不到手 。
在学校成绩名列前茅的他通过校园直招进入东软公司 , 后来经过朋友介绍来到由台湾大宇之一创始人在北京开设的游戏公司工作 , 彼时的他是个只懂软件开发的小白 , 当服务器工程师的那段时间为了以后能更好的做游戏 , 利用业余时间学习客户端 , 再后来慢慢能够独挑大梁拿下主程的位置 , 他用了两年的空闲时间 。
再后来他换公司、并不断提升自己 , 当上CTO , 手里开始管理几个项目 , 那时他所在的公司和顽石互动一起研发了一款公海游戏 , 后来因为各种原因 , 项目搁浅没能顺利开发完成 。
那干脆创业吧 , 2016年他离开了原公司 , 开始创业之路 , 那时候AR/VR游戏市场正风起云涌 , 他便也想跻身其中看看 , 因为那些年在圈内积累的人脉 , 有个老板找他说做游戏不如做平台 , 我给你投资你做个VR平台吧 , 然而这个项目也随着老板并购失败而告终 。
还是老老实实做游戏吧 , 有个想要研发3D国风解谜游戏的团队找到了他想要一起做一款名为《宿命》的解谜游戏 , 利用中国道家八卦五行传递中国文化 , 该项目也顺利拿到了索尼注资200万美元的投资计划 , 然而因为前期自身投入成本过大 , 项目开发也不了了之 。
时间一点一点流逝 , 始终没能闯出一片天地 。迫于生活的压力 , 羊刀选择再就业 。但是 , 想要做独立游戏的心中火焰却始终未能消灭 。
陷入抄袭风 , 反思整理再出发
2019年6月 , 他再次创业并进行游戏立项 , 那时的游戏还叫《节奏破坏神》 , 是一款节奏类动作游戏 , 游戏中 , 会随机生成迷宫 , 保证每一次的冒险都是独一无二的 , 而在地牢中 , 玩家每一步的动作都会使地牢内的情况发生改变 , 因此玩家需要好好掌握自己的移动路线 。
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没有美术 , 羊刀自学体素工具 , 让其家人帮忙学习一起制作 。没有策划 , 利用多年的游戏玩家经验 , 结合优秀的作品自己探索 。一直有制作独立游戏的梦想 , 而坚持之后 , 第一次感觉离梦想是如此的接近 。
但这款用时3个月便制作完成的游戏 , 并没有给羊刀带来理想中的评价与收益 , 大多数玩家都认为他和《节奏地牢》太像了 , 一时间羊刀陷入“抄袭”风波 。他跟我说 , 其实这款游戏中融入了大量的原创元素 , 但是因为自己不擅长美术 , 便从Unity商店购买了一些素材 , 而商店中大多数都是方块类的像素题材 , 同时他自己学习美术建模是体素风 , 便想制作该类型的游戏 。
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