『』一人身兼数职,只为开发一款体素风节奏动作游戏 | 创造者

一个人到底有多少精力 , 哪怕身兼数职也要挤出时间完成心中梦想;一个人到底有怎样的决心 , 才能在跌跌撞撞中闯出一片天地 。
这是茶馆推出创造者栏目不久之后的事 , 有个独立游戏人找我想跟我聊聊他的故事 , 他们团队就他一个人 , 当然时至今日仍然是只身一人 , 他说这款游戏一定会成为一款成功的游戏 , 但是因为不太符合当时的栏目要求 , 只好作罢 , 而他这句话以及字里行间透露出的自信却深深印在我的脑海中 。
年后 , 偶然一次机会我们又重新联系上 , 此时他已经在做游戏的上线计划 , 预计本月内完成游戏制作 , 于5月初同步上线NS和Steam 。这是一款融入了节奏元素的俯视角的动作RPG游戏 , 游戏名叫《少年维特与节奏世界》 , 玩家需要在6个主要异世界中冒险 , 并最终挑战节奏破坏神 , 阻止他破坏世界的野心行动 。
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游戏将走格子策略游戏实时化 , 使得动作、策略、解谜以及RPG等要素以节奏作为纽带巧妙的联系在一起 。游戏中玩家通过冒险来解锁特殊能力从而更好地通关 , 并且也可以通过游戏的方式攒金币 , 来跟NPC兑换特殊道具 , 这些能力与道具会使得主角能够探索和冒险的范围变大 。
游戏的上手门槛并不大 , 无非是“上下左右 , 攻击键 , 副武器”这几种常规操作 , 但是要如何将常规操作玩出新花样 , 羊刀也花了很多新花样 , 也因为一个人就是一个团队 , 他将他自我创意大量融入游戏中 , 为游戏添加了许多“彩蛋” , 其中不乏大量的有趣道具 , 而这其中很多道具并不影响剧情主线 。
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比如超力量手套 , 可以将NPC们举起 , 玩家可以将他们“搬运”到广场 , 然后使用游戏中获得的主要道具乐器 , 演奏一曲 , 这是会看到NPC们开始跳广场舞 。同时也会响起广场舞的BGM 。
比如某个站在天空城镇边缘的NPC , 她会告诉主角 , 站在这里有时候会看到一个东西嗖的一声飞过去 。如果有心的玩家 , 得到游戏中的时间减速沙漏之后 , 在这里使用 , 会看到那个飞过去的东西 , 原来是一个NPC , 这时候他会飞到主角的身边 , 从而产生一条支线剧情 。
比如游戏中的狗狗 , 玩家可以将异世界获得的武器骨头丢在它旁边 , 这时候它会开心的吃骨头 , 然后带着主角去发现一个村子里隐藏的秘密 。
比如游戏中有一个迷宫 , 是一个时钟 , 玩家需要对出当前电脑所在的时刻 , 才能解锁谜题 。
与此同时 , 游戏设置了丰富的二周目元素 。当玩家通关之后 , 游戏并未结束 , 而会开启机器世界与海底世界两个新关卡 , 并且羊刀表示后续DLC也在准备当中 。
其实我初看这个游戏名字的时候不禁将它与世界名著《少年维特之烦恼》联系起来 , 这个游戏中的主角并没有那么多烦恼 , 他只是一个12岁的少年 , 为了追回妈妈送给他的十二岁生日礼物——音乐盒而跳入节奏破坏神爪牙小死神 , 所开启的节奏世界传送门中 , 一路披荆斩棘经历一场异常精彩的异世界冒险之旅 。
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而在这段奇异的旅途中 , 维特从一个不经世事的小男孩成长为一个小小男子汉 。游戏中蕴含了十万字以上的文字量 , 也是羊刀本人通过游戏透露出他的信念 , 他始终遵循着好的游戏需要好故事 , 而没有故事的游戏是没有灵魂的玩具的创作理念 , 并且在他看来 , 有好的故事的游戏也是一个能够做出表达的文化产物 。


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