AR行业“风雨凋零”,苹果能否撑住半边天?
AR软件带来的突破并没有推动硬件走到台前 。
在平板背后的摄像头中加一个激光雷达 , iPadPro2020款再次昭示了苹果对AR的势在必得 。
从技术研发投入、人才招聘到不曾间断的AR硬件传闻 , 苹果押注AR多年 , 亦真亦假的新闻也传了多年 , 苹果对AR的态度越来越清晰:细水长流 , 循序渐进 。
与此同时 , AR厂商MagicLeap却因资金问题准备卖身 , AR的现状到底如何?苹果在AR上煞费苦心又是为了什么?
激光雷达 , 一颗AR心
苹果官网的iPadPro宣传页面写道:
特制的激光雷达扫描仪利用直接飞行时间(dToF) , 测量室内或室外环境中从最远五米处反射回来的光 。 它可从光子层面进行探测 , 并能以纳秒速度运行 , 为增强现实及更广泛的领域开启无尽可能 。
其中提到的一个核心词就是所谓的ToF技术 , 即通过测量光飞回的时间计算距离 。
iPad上多加了一颗激光雷达 , 最关键的就是提高空间定位能力 。 举个最简单的例子 , iPhone用户都很熟悉自带的测距APP , 这个APP在夜间或者光线很暗的情况下 , 是很难找到平面并进行测距 。 但是新款iPadPro可以做到 , 靠的就是这颗激光雷达 。

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在此之前 , 激光雷达更多地是和自动驾驶挂钩 , 即我们熟知的车载激光雷达 , 其体积大、价格高一直是被外界诟病的地方 。 不过 , 在苹果的iPad上 , 这颗激光雷达的体积做到了足够小 , 它的外观看起来更像iPhone的前置“刘海”中的深度摄像头 。
据分析 , 虽然苹果的激光雷达使用的是平面3DToF , 并不是车载激光雷达那种旋转的单线或多线ToF , 但算法和传感器原理和车载雷达一样 , 为dTof技术(直接测量飞行时间) 。 而常用的ToF摄像头采用的都是iToF技术(间接测量飞行时间) , 个中的原理不过多赘述 , 从系统集成度上来看 , dTof要难于iTof , 两者的区别如下:

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图|源自网络
无论原理如何 , 激光雷达的本质是感知周围的环境 , 可见为了实现更好的AR效果 , 苹果是煞费苦心 。
这也是苹果继结构光镜头模组之后 , 在硬件上为AR带来的一次重要革新 。 回顾近几年的苹果的AR发展 , 其动作更多是聚焦于软件层面 。
ARKit的诞生被认为是苹果官宣对AR野心的开始 。
软硬件两手抓 , 真假传闻扑朔迷离
苹果一向的作风是:如果产品没有成熟 , 宁愿放弃也不会强推 。 而在ARKit之前 , 他们从专利申请、招揽技术人才、收购三个层面推进 , 做好了技术布局 。
其实自2014年开始 , 苹果就陆陆续续挖角了不少相关领域的技术人才 , 比如担任过MagicLeap首席计算机视觉工程师的ZeyuLi、Oculus的研究科学家YuryPetrov、微软HoloLens音效工程师主管NickThompson , 以及美国弗吉尼亚理工大学虚拟现实专家DougBowman博士 。
挖角的同时 , 苹果的人才招聘需求也随之水涨船高 , 并且马不停蹄地收购一些从事AR技术和产品研发的创业公司 , 这其中就包括ARKit的原型厂商Metaio 。
截止到当前 , 苹果收购的与AR相关的创业公司包括:

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万事俱备后 , 苹果在2017年的WWDC上重磅推出了ARKit:采用计算机视觉技术的软件解决方案结合摄像头、陀螺仪和加速度计实现对真实环境的智能理解 。
【AR行业“风雨凋零”,苹果能否撑住半边天?】从推出ARKit开始 , 苹果一直在探索AR在移动终端中的应用 , 在此期间 , 苹果还推出了RealityKit框架、RealityComposer和RealityConverter等创意工具 。
同时 , 苹果要做AR硬件的爆料也是“络绎不绝”:仅苹果要推出AR头戴式设备的新闻从2018年传到现在 , 一度连AR头显的代号以及外形都被媒体接连曝光 。
当时媒体报道称苹果的AR研发团队人数超过1000人 , 但期间又有人跳出来说苹果停止了AR项目 , 团队已经解散 。
真真假假的传闻让苹果的AR产品更加扑朔迷离 。
但有一点无疑是确定的 , 苹果一直在手机、平板等移动硬件产品上为AR软件开发做出妥协 。
如今 , 距ARKit的发布已经过去了三年 , 这款软件工具包也最新迭代到了3.5版本 , 引入了实时人体遮挡、动作捕捉与跟踪 , 充分利用iPadPro上的LiDAR扫描仪和深度感应系统 , 进一步增强软件的场景理解 , 提升AR体验 。

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可以看到的是 , 在不断的升级优化中 , 苹果越来越重视软件升级与硬件的融合 , 尤其是和深度传感器的结合 。
另外 , 苹果还为去年发布的iPhone11带来了能够进行精准空间定位的UWB(超宽频)技术 , 进一步补全了AR体验的短板 。
据业内人士分析 , 苹果的AR规划可能会分成几个阶段:软件解决方案ARKit——硬件解决方案——初级头戴式解决方案(手机AR)——初级分体式/一体式解决方案——一体式解决方案进化(迭代) , 最终逐渐替代iPhone , 进入AR时代 。
AR硬件发展举步维艰 , 苹果无法撑住半边天
在ARKit横空出世的那一年 , 无数业内人士都将AR的希望寄托于此 , 他们非常看好苹果的正式入局 , 认为其必然会让移动AR迎来一个新的发展高峰 。
然而实际上 , 苹果在其中扮演的角色并没有大家料想的那么关键 , AR软件带来的突破并没有推动硬件走到台前 。 当前 , 整个AR行业乌云压顶 , 被认为会取代手机的下一代计算平台AR硬件 , 却依然处于尴尬的发展困境 。
据Digi-Capital发布的2019年VR/AR调研数据显示 , 2019年AR/VR投资规模超41亿美元 , 这是继2017年和2018年之后AR/VR领域获得投资的第三高记录 , 但2019年AR/VR投资数量较2018年下降27% , 投资价值(美元投资)较2018年下降了35% 。
十年河东 , 十年河西 , 那些辉煌过的企业 , 尤其是专注于AR硬件的公司 , 有不少走到了“穷途末路” 。

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曾经的融资神话MagicLeap遭遇产品商用化的难题 , 一度传出准备出售的消息 。
成立于2010年的Daqri , 专注于AR头戴式硬件的研发 , 其巅峰期估值高达3亿美元 , 在今年2月被传已经倒闭 , 被Snap接手了公司的资产和员工 。
再往前还有Meta因为产品研发失败陷入融资困境 , 以资抵债出售给了以色列的早期风投公司 。
除此之外 , 还有诸如ScopeAR收购以色列AR创企WakingApp , 家庭服务巨头Frontdoor收购AR家装创企Streem等大鱼吞并小鱼的事件频发 。
可想而知 , AR行业面临的压力之大 。
视场角小、佩戴舒适差、价格贵……一方面是AR硬件在消费市场步履维艰 , 另一方面是AR软件在智能硬件上大放异彩 , 诸如AR营销、AR教育成为消费市场的香饽饽 , 但实际上多数表现不错的消费市场产品几乎都是依靠IP的力量 , 而不是依靠AR技术的优势 , 所以它们的火爆更像是过眼云烟 。

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从技术角度来看 , AR行业在这几年的沉淀中 , 在光学模组、全息显示等方面有所突破 , 但这些突破并没有打开消费端市场 。
苹果、谷歌、微软、亚马逊乃至国内的阿里等大公司对AR的态度也是若即若离 , 在硬件上的动作寥寥 。
微软HoloLens2姗姗来迟 , 且只做了些微的调整升级 , 谷歌Glass转向B端后 , AR硬件离消费者更远了 。 如今 , 我们依然可以买到一些AR硬件 , 但就像当年连接手机的移动VR一样 , 这些体验落后、内容匮乏的产品 , 最终必然是要被市场淘汰的 。
好消息是就在最近 , Facebook与英国AR厂商Plessey达成独家协议 , 将购买后者生产的全部AR屏幕 , 进一步坐实了Facebook正在研发AR硬件的新闻 。
虽然AR行业走到今天有些举步维艰 , 但毋庸置疑 , 它依然是下一代计算平台的最佳候选者 , 在光明前景到来前的黑暗期 , 是巨头蛰伏、沉淀技术的最佳时机 , 但苹果的ARKit、iPadPro上的激光雷达 , 都只是“隔靴搔痒” , AR行业等待的是能带来变革性的新硬件 。
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