[游戏陀螺]有望年内全球推出,中手游《新射雕群侠传》手游启动预约
_本文原题为:中手游《新射雕群侠传》手游启动预约 , 有望年内全球推出
在刚刚过去的周末 , 金庸先生的“射雕三部曲”签约发布会在无锡举行 。 发布会上 , 无锡国家数字电影产业园、恒信东方、中手游及华奥传媒进行了合作签约 , 宣布四方将围绕“射雕三部曲”IP进行跨媒介多场景产业开发 。 开发项目主要包含金庸“射雕三部曲”主题体验馆、金庸“射雕三部曲”沉浸式戏剧及主题商业;金庸《神雕侠侣》动画影视剧;金庸“射雕三部曲”移动游戏;金庸“射雕三部曲”主题衍生品开发 。 而由中手游 , 恒信东方旗下侠义文化联合出品《新射雕群侠传之铁血丹心》移动游戏项目 , 作为线上场景的一环 , 首次对外公布 , 游戏有望年内全球推出 。
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首款凝结三大IP于一身的武侠手游
金庸IP是武侠第一大“超级IP” , 《新射雕群侠传之铁血丹心》手游将以卡牌+SLG的玩法类型凝结《射雕英雄传》、《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》三部曲的全部内容 。 这意味着 , 郭靖、杨过、张无忌等这些具有国民级影响力的大侠们 , 都将在这个世界中经典再现 。 让玩家感受正统金庸武学魅力的同时 , 三部曲长达百年的江湖恩怨也连贯其中 。 经典角色、经典剧情、经典招式、经典场景等要素 , 借助手游构筑成为一个独特的群侠世界 , 基于侠客们的汇聚而延展出的全新体验 , 对于玩家来说这更是前所未有的 。
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不止于武学 , 还是千人千面的真江湖世界
作为首款“射雕三部曲”手游产品 , “降龙十八掌”、“乾坤大挪移”之类的武学奥义 , “决战光明顶”、“襄阳保卫战”等经典大场面的再现 , 对于粉丝来说依旧极具吸引力 , 这些都将成为《新射雕群侠传之铁血丹心》在经典还原部分的重中之重 。 而除此之外 , 在玩家对武侠世界的感受方面 , 游戏希望给到玩家的不再是单纯的沉浸于“胜与败”的刀光剑影之中 , 而是一个更加真实的江湖 。
在这个真实的江湖中 , 玩家以自己扮演的侠客视角深入其中 , 既不会错过每一次惊动江湖的大事件 , 也会有一些属于自己的独特奇遇 。 其中不乏各路小角色的悲欢离合 , 也有各路大侠不为人知的另一面 。 最重要的是 , 玩家不会面对同一个套路化的脚本 , 进行千篇一律的冒险 。 每个人都拥有自己的一段历练 , 即使从头重玩一遍游戏 , 过程也很难完全相同 。 配合真江湖打造的动态效果 , 还能让场景中的一草一木 , 一砖一瓦 , 随着大侠们发动技能的掌风 , 发生飘动甚至破碎 。 这是一个随着玩家的行为而发生改变的世界 , 而这个世界给每一个玩家的冒险经历又毫无重复 。
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创新线上+线下互动形式 , 开创互动娱乐新体验
按照“射雕三部曲”跨媒介多场景产业开发计划 , 《新射雕群侠传之铁血丹心》手游将与线下的“射雕三部曲”主题体验馆和主题商业有一系列创新性的互动体验:未来主题体验馆向公众开放后 , 比如手游的玩家可以通过类似LBS等功能 , 进入到主题体验馆内才能开启的独家副本和互动玩法 。 未来游戏还会根据“射雕三部曲”主题体验馆在全国的落地节奏 , 设计不同的互动内容且环环相扣 。 每个不同的主题体验馆就像一套“射雕三部曲”的地理和时间脉络 , 未来将让玩家们去逐一体验、逐一点亮 。 而这些有趣的互动功能和玩法在《新射雕群侠传之铁血丹心》手游玩法设计之初 , 就会考虑给玩家们埋下伏笔 , 并且后续还会不断推陈出新 。 另外 , 体验馆的门票、休闲消费、积分、排行、成就、以及实体周边等一系列衍生品 , 又能成为《新射雕群侠传之铁血丹心》手游的附加体验的激活入口 , 使玩家获得不一样的礼包和资源等众多奖励 。
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