「」盲猜手游帧率,90fps能不能被明显感知?( 三 )
不过 , 相比帧数 , 手机的尺寸更吸引了我的注意力 。此前 , 我一直觉得手机屏幕太大会比较麻烦 , 这次测试或多或少改变了我“手机无需大”的观点 。我们测试使用的手机屏幕尺寸较大 , 它的综合体验非常不错——考虑到现在手机屏幕的分辨率普遍过剩 , 如果你要在手机上玩游戏 , 那么大屏幕的体验必然远超小屏幕 。
接下来或许可以考虑换个更大一点的手机……
结语
触乐编辑对高刷新率的感受没有达成一致 , 这并不令人意外 , 游戏体验本就存在个体差异 。有人在意游戏画质 , 有人关注游戏交互方式(外设) 。不同玩家群体有各自在意的地方 , 这催生了差异化的游戏设计与各种专用游戏外设 。这些游戏和外设在市场上接受玩家的检验——有的成为固定人群的固定需求 , 有的发展成时代的趋势 , 有的落寞离场 。
这也是我们乐于尝试新游戏、新设备的原因 , 保不齐现在手里的新玩意就是未来标杆 。
90Hz与更高的屏幕刷新率是游戏设备当下的趋势之一 。在游戏领域 , 硬件的升级要通过游戏作品才能让玩家有所感受 。考虑到手游的开发周期最短也要几个月 , 也许在今年下半年或明年初 , 我们就能玩到体验和过去大不相同的游戏作品 。
硬件的升级会让游戏有不同玩法或新的体验 , 新型的硬件能否成为新的趋势 , 依赖于创造性的游戏作品、玩家的认可和种种商业考量 。这一检验过程复杂且漫长 。过去的几十年 , 我们接受了双摇杆和计算能力越来越强的图形显卡;体感设备被主机冷落 , VR正在经历严峻的考验;手柄上的触摸板没能得到青睐 , 但越来越多的人在手机屏幕上玩操作复杂的游戏 。在改变发生的当下 , 成功和失败都很难被轻易判断 。
下一个流行会是什么 , 谁知道呢?
