「」盲猜手游帧率,90fps能不能被明显感知?( 二 )
牛旭:就算能看到更多细节 , 手指搓不过来也没用
以我比较熟悉的射击游戏来说 , 高帧数往往是职业玩家才会计较的 。不管是PC端还是手游 , 就算帧数变化能做到肉眼可见的更快 , 它对普通玩家从发现敌人、移动视角和更快地命中敌人的帮助也是不明显的 。因为真正决定成败的不只是反应速度 , 而是意识和战术 。学生时代 , 我有位朋友在黑网吧里也经常碾压对手 , 靠得就是战术更灵活、经验更老道 , 而非设备带来的优势 。
所以 , 作为普通玩家之一 , 即便我使用超高帧率的设备 , 也还是会被经验和战术比我强大的玩家打得不成人样......抱着这样的自知之明再去进行测试后 , 我对结果一点都不感到意外 。
在第一次测试时 , 我选择了单机FPS《死亡扳机2》 , 在这款游戏中 , 90帧和60帧都不会影响操作体验 。令我感到意外的是 , 游戏60帧时的游戏画面就已经很流畅 , 到了90帧那一关 , 或许是因为需要加载的特效和场景更多 , 也可能是动作细节展示更多 , 导致这一关看起来更“肉” , 它反而不像是高帧率的样子 , 这直接导致我猜错了结果 。
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《死亡扳机2》
为了避免类似问题 , 在第二次测试时我选择了主打对战的FPS《王牌战士》 。在以90帧运行游戏时 , 一些光影、动作和烟雾细节的确都变得更清晰了 , 这些细节上的增强让我第一时间就猜中了答案 。只是回顾3局游戏 , 除了那些帮我分辨出帧数不同的细节 , 战斗方面的手感本身没有感觉到明显变化 。我猜如果测试环境设定在正式对局而非测试的话 , 那么我应该会贡献两次相当惨烈的败局 。
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支持90帧的国内游戏不多 , 《王牌战士》是其中之一
综上所述 , 我的感受是 , 高帧率在保证流畅的前提下 , 可以帮助一些画质很棒的手游 , 让风景、光照和烟雾等细节变得更加拟真(如果有这样一款可以欣赏高品质风景的手游) 。对于那些注重操作的游戏来说 , 更高帧率算不上卖点 , 更好的辅助功能才是 。
池骋:别问 , 问就是若有若无
我对帧数一向没有什么要求 , 毕竟我最习惯的机器是MacBook , 喜欢玩的游戏也基本上不怎么要求高帧数 。当我准备体验那些支持90帧的游戏时 , 我发现它们都是我平时玩得最少的游戏类型:赛车、跑酷、MOBA、FPS……
最后我艰难地选择了《真实赛车3》 。玩了两次 , 猜中 。当然 , 因为猜中的概率是50% , 所以这个实验结果看起来没有什么说服力 。事实上也就是如此 , 我在两种帧数下各玩了一轮赛车 , 每一轮都有两三分钟之久 , 但无论如何仔细地观察 , 我都没有找到可以下判断的决定性依据……要说完全没有区别倒也不尽然?这个转角?这个漂移?这个车轮的震动?一切皆可怀疑 , 但一切都不能肯定 。
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老牌赛车游戏《真实赛车3》
所以说 , 高帧率这个技术可能只对某些特定的游戏类型和某些要求比较高的游戏玩家而言是有意义的 , 对普通玩家来说可能就是个聊胜于无的存在 。但怎么说呢 , 我原则上还是欢迎所有的技术革新的 , 毕竟这些革新对于提升游戏体验而言依然是一次不错的尝试 。而且谁知道一直革新下去会不会有新的可能性呢?还是可以期待一下 。
熊宇:我只想要稳定的4K、60帧
如果不仔细观察的话 , 我觉得帧数的改变并不显著 。我测试了3款游戏 , 猜错了两次 , 只有在射击游戏《和平精英》里感觉还算明显 , 能够有直观的感受 。当然 , 这应该与我不常玩要求高帧数的游戏有关 。在我看来 , 现在的游戏能够稳定4K、60帧是最重要的 , 在此基础上 , 更应该提升的是画面表现 。
