『』探圣巢、战百虫、集百物、享异景——《空洞骑士》

前言
2020年对于银河恶魔城系列简直可以说是复兴的一年 , 《蒂德莉特的奇境冒险》打着怀旧名号出现在steam平台、《奥日与精灵意志》紧随其后并且成为一部现象级别的作品 , 靠着精美的画风有趣的关卡设计拉了无数新人入坑 , 这些作品的出现也将银河恶魔城这个老字号重新搬到了台面上 。
那么什么是银河恶魔城呢?银河恶魔城(Metroidvania)是诞生自游戏界的自造词 , 合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》 。专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图 , 装备、道具和能力升级等RPG要素的类型 。
而今天笔者所说的这个《空洞骑士(Hollow knight)》便是其中的佼佼者 , 如果你对这个类别的游戏感兴趣 , 一定不要错过 。
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小身材 , 大力量!三个人的工作室
Team Cherry是一个由3个人组成的独立游戏制作组 , 他们之前也做过几款游戏不过因为缺乏制作经验导致作品比较无趣 , 但是三人没有放弃制作游戏的信念 , 不断参加Game jam的比赛向各种有相同志向的制作者学习 。(Game Jam是要求制作者限定时间内制作一款指定主题的游戏的比赛 。这个比赛中国也有举办 , 如果你有这样的梦想 , 不妨来这里试试吧!)在一次比赛中"地下"这么一个题目难住了他们 , 不是因为题目难 , 想不到优秀的点子 , 而恰恰因为这个范围太宽了 , 导致不管你的点子有多优秀 , 都很难吸引住别人的眼球 。而就在不断思考 , 拓展思路的时候时间一分一秒过去 , Team Cherry没有在时间内完成作品 , 失去了比赛资格 。
但是Team Cherry的成员根本不在意比赛的成败了 , 在这段时间内《空洞骑士》的雏形渐渐诞生在这群制作者的头脑之中 。银河恶魔城的地图和蚁穴的构造非常契合 , 地下的昏暗搭配哥特风格的手绘…就这样一点一点将这个雏形塑造出来 。
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"我们的任务是为您打造狂热的 , 令人兴奋的世界供您探索征服"——Team Cherry僵硬而灵动的手感
僵硬和灵动这两个完全相反的词语完美诠释了《空洞骑士》中的操作系统和手感 , 游戏中跳跃动作可谓僵硬 , 完全看不出起跳的动作 , 落地的缓冲动作减速也没有 。就是这么直愣愣的跳起落下 , 游戏也没有加速移动的设定 , 移动始终保持在一个速度没有任何变化 。主角的"面具"更是让玩家看不出丝毫感情的波动 , 搭配着画面的哥特风让冒险看着略显阴冷 。
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僵尸般的跳跃动作 , 一成不变的移动速度
僵硬的设计同样也减少了很多动画消耗的帧数 , 这些帧数为了让游戏看起来更加"真实"但是也让玩家需要考虑这些抬手动画 , 收手动画分别占多少帧数 。而《空洞骑士》中很少有这些设定技能和攻击也显得更加简朴 , 更加迅捷灵动 。这样设计不但减少了手绘的工作量而且变相让玩家更加专注于游戏中的怪物的出招动作 , 而不是被浮夸的招数闪花了眼 , 迷了心窍只用漂亮的技能不用实用的技能 。当然游戏中的普通攻击绝对是一大亮点 , 玩家可以在空中向下劈砍如果击中任何单位都可以获得向上的一段的力 , 熟练运用这个技巧是战斗中的重中之重 , 这样提高滞空时间可以躲避很多的攻击 。
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