「」宝可梦救助队DX:能让IGN和法米通隔空撕逼的游戏( 三 )


「」宝可梦救助队DX:能让IGN和法米通隔空撕逼的游戏
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特别是在当今这个连一众独立游戏厂商都在努力探索ROGUE玩法如何更加丰富有趣 , 追求迷宫、怪物、道具设计怎样引导玩家玩下去的时代背景 , 在玩法内核上一成不变的《宝可梦救助队DX》确实让人失去了想要玩下去的动力 。
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就算是这些高清化 , 魄力比GF本家更强几分的神兽也不能
法米通在评分时 , 更多的是看到了《救助队DX》之于《青/赤之救助队》的进化 , 全面提升的画质表现 , MEGA进化等新系统的引入 , 作为一个复刻作品来说 , 《救助队DX》确实非常良心 , 至少比完全复刻的《宝可梦去皮/去伊》要良心那么一点 。
而IGN在评分时 , 显然考虑到了《救助队DX》复古而单调的rogue玩法在现在的时代下已经有了相当的桎梏 , 冗长且没有反复通关意义的迷宫 , 让只有十几小时的游戏流程都无法让人感受到短小精悍的乐趣所在 , 作为一个游戏来说 , 《救助队DX》确实缺失了“好玩”这个非常关键的部分 。
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【「」宝可梦救助队DX:能让IGN和法米通隔空撕逼的游戏】但如果你要问我的感受 , 我只能说:“老任你的中文补丁赶紧安排一下啊 , 秋梨膏!”


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