「」宝可梦救助队DX:能让IGN和法米通隔空撕逼的游戏
「这次遇事不决骂GF的办法不顶用了 。」
因为《宝可梦不可思议迷宫:救助队DX(以下简称宝可梦救助队DX)》并不是由GF开发的 , 而是以Spike Chunsoft于2005年开发的宝可梦外传《宝可梦不可思议迷宫:青/赤之救助队(以下简称青/赤之救助队)》作为原型复刻的作品 。
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而“宝可梦救助队”这个系列 , 则是以当时还未和Spike合并的Chunsoft旗下 , 老牌代表作品《风来的西林》系列的rogue玩法作为核心而诞生的 , 《青/赤之救助队》虽然没有正统作品动辄千万的量级 , 超过100万的销量对于Chunsoft这样一个小公司来说绝对算得上“盆满钵满”了 。
因为口碑不错且质量过硬 , “宝可梦救助队”系列 , 也成为了任天堂掌机平台上常驻的宝可梦外传作品 , 我个人是非常喜欢这个系列的 。
但《宝可梦救助队DX》本该是第一次登陆NS的作品 , 既可以让玩家享受掌机到次时代游戏机的巨大提升 , 复刻的又是玩家们最喜欢的《青/赤之救助队》 , 两份惊喜相叠加本来应该产生双倍的快乐 , 在游戏发售后 , IGN却只给了6分 , 绝对是具有一定知名度的宝可梦外传作品最差评分了 。
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与之相对的 , 日本的法米通却给了35分 , 让这款复刻作品进入了“白金殿堂” , 评价中就差打一句“IGN傻逼”了 , 这对于宝可梦这个老少咸宜 , 各种玩家都不会排斥的IP作品来说是非常奇怪的现象 。
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法米通和IGN评分的两极分化 , 难道只是东西方玩家在不同文化意识形态下 , 对于游戏的不同的看法?或者只是单纯的因为法米通恰到了饭而IGN没恰到那么简单?
今天我就想来和大家来聊聊《宝可梦救助队DX》两极分化的原因 , 因为它评价的差异化 , 其实和它加入了很多新东西 , 却坚持着复古核心的游戏质量有非常大的关系 。
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在“宝可梦救助队”这个系列中 , 玩家所扮演的并不是训练师 , 而是一个误入宝可梦世界 , 成为一只宝可梦的主角 , 初进入游戏 , 往往会有几个类似心理小测试的问题 , 回答完之后 , 系统就会自动给你分配所扮演的宝可梦主角 , 当然如果你说我个性很开朗 , 被“分院帽”分配成了小火鸡 , 但我就喜欢扮演傻萌傻萌的水跃鱼该怎么办?
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《宝可梦DX》也和前面几作一样 , 支持自选主角 。
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正式开始游戏后 , 《宝可梦救助队DX》的画面表现确实能给人一种从平面的32位色的GBA进入立体世界的惊艳感感 , 大部分场景都经过了3D化的改造 , 但不管是宝可梦建模上大写的“粗黑边”;
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