「」宝可梦救助队DX:能让IGN和法米通隔空撕逼的游戏( 二 )



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还是寥寥数笔勾勒出 , 代替真实光照的阴影 , 《宝可梦救助队DX》用非常动漫的渲染 , 让游戏的表现尽可能的有原作的那股味儿 , 让人处处能感受到时代在变化 , 原本无比熟悉的世界也依然在那里等我们去探索 。
「」宝可梦救助队DX:能让IGN和法米通隔空撕逼的游戏
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“宝可梦救助队”系列的主要玩法是自由组成宝可梦小队 , 然后进入迷宫探索 , 《宝可梦救助队DX》最DX的部分就是除了“你和两个伙伴宝可梦”之外 , 编队中还能加入5只宝可梦 , 近乎3倍的队伍容量扩张 , 不仅极大地降低了游戏难度 , 也让组队更加自由且具策略性 , 对于那种“DD(誰でも好き , 什么都喜欢)”玩家来说 , 自然也不用纠结在宝可梦的取舍问题上 。
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而且在某些方面制作组Spike Chunsoft比GF更良心 , 他们甚至没有忘记MEGA进化这一系统的存在 , 这也是在《青/赤之救助队》中没有出现过的新系统 。
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《宝可梦救助队DX》确实看上去非常的DX和迎合时代 , 但是...
《宝可梦救助队DX》并不那么DX的复古设计依然不少 , 比如前作登陆3DS的《宝可梦超级不可思议迷宫》已经有720只宝可梦登场 , 但《宝可梦救助队DX》却光明正大的打着“我是复刻 , 所以可以偷懒的名号” , 登陆宝可梦和原作一样 , 只到“第三世代”为止 。
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如果说这还可以算“原汁原味”的话 , 很多过于守旧的设计可能让现在的玩家笑不太出来了 。
在这里需要点名批评的 , 还是自《青/赤之救助队》中继承下来的又臭又长的迷宫和几乎一成不变的ROGUE玩法 , 《宝可梦救助队DX》的往往大迷宫里套好几个小迷宫 , 小迷宫又分成好几层小小迷宫 , 最主要这些迷宫都是随机生成的 , 探索迷宫的宝可梦也在进入迷宫时就需要选好 。
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所以这些冗长而随机的迷宫并不会给人带来探索的快乐 , 诚然每个迷宫都有一个大的目标 , 但这个大目标往往要在迷宫最底层才能达成 , 中间所有的层数都可以被看成是为了快速到达下一层而探索 , 迷宫中的道具数量种类也并不算丰富 , 每一层还会有各种侵略性极强的野生宝可梦和各种意料之外的陷阱等着玩家 。
游戏流程里第三个迷宫“钢铁山”已经有9层 , 一周目最后的“天空塔”迷宫有33层 , 到后期“边境之海”这样的迷宫居然丧病到有75层之多!就算是每层都直奔下一层入口而去 , 通关全部所加起来的时间也足够消磨掉玩家的耐心了 , 更别说作为一款带有ROGUE元素的游戏 , 万一在迷宫中不小心灭队 , 就要从头来过 , 这种反复探索的乏味和强烈挫败感是非常磨人的 。
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像是二周目才能开放宝可梦进化这样“除了延长玩家游戏时间之外没有任何好处”的系列传统也得到了“继承” , 本作还是第一款自《宝可梦 太阳/月亮》以来不支持简繁体中文的宝可梦游戏 。


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