【】《欢乐斗地主》霸榜月余 其他棋牌小游戏的破局之路在哪里?( 三 )


前几年棋牌类手游产品上出现了房卡概念 , 用户可以建房间邀请亲友共同游戏 , 但是需要购买房卡进行开房 , 房卡的收入也是那个阶段棋牌游戏厂商的重要收入来源 。但随着玩家消费观念的改变 , 包括一些政策的导向 , 房卡模式逐渐被淘汰了 , 目前棋牌游戏也基本都开放了免费建房的机制 , 但在用户记忆中房卡收费模式依然根深蒂固 。
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所以在此基础上 , 游戏如何重点宣传免费建房亲友开黑 , 无疑会成为留住用户的好手段 。打开阿拉丁小游戏榜单头部的产品 , 除了《欢乐斗地主》之外都会在最显眼的入口处标明“免费建房”与“亲友开黑” , 提供社交平台跳转快速组队和输入房间号开黑的模式已经成为棋牌小游戏的标配 。
在一款麻将类棋牌小游戏上 , 更可以看到好友开房的进阶版玩法“亲友圈” , 在基础的好友建房模式中 , 用户需要点击微信、QQ上的分享页面或者输入房间号进入 。而加入了某个用户的亲友圈之后 , 不再需要这些操作 , 进入游戏可以直接跳转到亲友圈进行游戏 。
另外由于麻将类玩法相比斗地主玩法更加复杂且具有地方性特色 , 在一些规则上不同的用户有不同的需求 , 游戏官方无法做到全部满足 。这时候用户就可以通过亲友圈内的规则自定 , 进行定制化设计玩法 , 且最多牌桌可以创建到20个 , 满足了用户对于规则多样性的要求 。20桌的容纳空间 , 也基本满足了单个用户的亲友覆盖面 , 相当于给到用户在游戏内经营亲友“棋牌室”的渠道 。
激励广告收入仍是商业化重头 内购方面出现了新的会员机制
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业内人士表示棋牌类小游戏的商业化设计目前并没有一套确定了的行业逻辑 , 总体上来看激励广告收入仍然是重头 。小游戏短平快的特点 , 棋牌玩法的低门槛也决定了绝大部分用户最看重游戏提供给其游玩棋牌的平台 , 而不是重视付费获得的更优越体验 。激励广告通常会设计在结算奖励翻倍、签到奖励翻倍和免费抽奖中 , 除了游戏币也会提供一些游戏内装饰道具、对局道具作为激励 。
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内购方面 , 目前头部棋牌小游戏几乎都采用激励广告和内购的复合商业设计 。内购方面当然只针对安卓端 , 对于对局需要的欢乐豆、金豆等游戏币和购买道具所需要的钻石提供内购渠道 , 本身钻石作为二级代币还可以兑换游戏币 。
但相比棋牌手游的内购设计要更加轻度 , 手游中需要付费解锁的牌桌形象、头像框、气泡等装饰品 , 都可以在小游戏中看广告免费抽取 。而手游中真正的付费大项 , 带有特定技能的游戏人物、人物装扮等道具还没有加入到小游戏中 。
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在没有额外内购商品加入的情况下 , 游戏币补充购买成为最大的需求 , 目前《指尖四川麻将》围绕游戏豆购买 , 推出了为期7天的SVIP会员订阅服务 , 《哥哥打大A》提供30元每月的黄金特权月卡 。
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《指尖四川麻将》周卡付费12元一次性获得10万游戏豆 , 随后的7天每天可获得5000游戏豆补充 , 对局加成提升20% , 签到奖励也翻倍 , 这相对于直接购买游戏豆是更划算的 , 而且额外附加的福利和特权也更吸引人 , 由此可见小额特权内购制或许是棋牌小游戏未来的内购方向 。


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