「」游戏名梗之波兰蠢驴篇,他们是谁?( 三 )


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此前移植《博德之门》的经历让CDP在业界有着良好的口碑 , 所有当得知他们将开发属于自己的游戏时 , 曾与他们合作过的Bioware伸出了援手 , 向他们提供了极光引擎 , 并且还为他们在2004年的E3上为《巫师》预留了一块展示区域 。
引擎有了 , 方向有了 , 整个游戏开发花费了2000万波兰兹罗提相当于3000万人民币 , 整个游戏开发的4年时间中 , 游戏不断地被推倒重做 , 原本15人的团队一路扩充到100人 。
直到2007年《巫师1》的发售取得了超200万的销量(具体的数字不太好查到准确的 , 反正就是卖的很好) , 《巫师1》的成功也推动了续作的开发 , 就更不用说杰洛特的故事完结呢 。
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但是好景不长 , 他们将移植的活给到了一家叫Widescreen Games的法国开发商 , 游戏有BUG似乎就是法国人的天赋技能一样 , 这家法国公司从头到尾都在要钱、要人、要时间 , 最后波兰人终于忍不住这帮人了 , 终止了移植工作 , 但是这么备受瞩目的项目 , 你说取消就取消?在法国人耽误的时间不仅让《巫师2》发售时间推迟 , 更是让CDPR财政上也出现了危机 。
2008年的金融危机 , 偿还雅利达的巨额投资更是让他们雪上加霜 , 一度面临着倒闭的危险 , 工资都开不出来 。随后他们做出了一连串开源节流的措施 , 首先是公司上市 。作为波兰文化产业的支柱 , C.D.P.R一上市就在波兰股市中拉来了一大笔钱 。随后他们将《巫师》的北美发行权完全转账给雅达利抵债 。而之前收购的那家Metropolies工作室现是项目砍掉 , 2009年直接关停 , 被关停的Metropolies员工和一些别的从C.D.P.R离职员工 , 一起开办了一家名为11bit的工作室 。没错 , 就是打造了引起巨大反响的《这是我的战争》和《冰汽时代》两部独立游戏的工作室 , 这个工作室我们以后单独做一期视频来讲解 。
历经波折之后 , 2011年《巫师2》才正式发售 , 与前作相比 , 由于开发途中经历的各种波折 , 自然在内容上与1代相比有些缩水 , 主要原因还是CDPR为了如期发售而砍掉了很多已做但未完善的内容 。正式发售的第一年就卖了110万套隔年开发出的REDengine2引擎也终于能让他们的游戏移植到主机上了 。
2014年 , 奥巴马对波兰进行国事访问也在演讲中提到《巫师2》 , 也可以从侧面看出巫师在文学和游戏领域上有多成功了 。
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但真正让CDPR声名鹊起的是2015年5月《巫师3》的发行 , 研发费用高达8400美元 , 发售后的一个月售出600万套 , 拿下全球媒体800多个大奖 , 而随后到来的12个免费dlc和2个付费dlc更是让CDPR的名声达到了顶峰 。也就是我们一开始说的新内容当成DLC卖 。
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《血与酒》的发布意味着巫师已经成为了过去 , 而CD Projekt RED在游戏界谱写的传奇还将继续 , 愿《赛博朋克2077》一经发布就能揽获无数大奖 , 续写游戏界的传奇 。
关于《赛博朋克2077》我们以后专门做一期视频来讲 。
氛围都烘托到这个点上了 , 那么问题来了 , 到底谁还没买GTA5?
既然看到了这里 , 那就不妨点赞关注一键三连 , 别忘了下次一定 。
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