「」游戏名梗之波兰蠢驴篇,他们是谁?( 二 )
1998年 , 龙与地下城传世之作《博德之门》的问世让CDP看到了机会 , 而在游戏发售之前 , CDP就找上了制作商生软和发行商Interplay 。在不断的软磨硬泡之下 , 当时生软的两位创始人终于同意将游戏的波兰发行权交给这两个固执的波兰人以及他们那从未听说过的公司 。要在波兰卖《博德之门》 , 必然要和那些盗版有区别才有足够的吸引力 。
因此CDP要卖本土化的《博德之门》 , 所以CDP开始了疯狂的败家 , 海量的文本翻译、邀请国内顶级的配音演员进行出演、前所未有的大规模推广 , 这款本土化的《博德之门》售价在30英镑 , 那个时候也算是很高的价格 , 盗版是15英镑 。
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他们为了让玩家更心甘情愿的买单 , 制作了精美的包装盒 , 更是在光盘的基础之上送了一份火漆封缄的羊皮纸地图、一本厚实的龙与地下城规则手册以及一张原声CD 。(这里有些说是蜡封的 , 其实是一个东西)
即使这些东西跟游戏本身没什么太大的关系 , 但要的就是这样的氛围 。虽然仍然无法阻止盗版的横行 , 但这样的正版 , 是难以让人拒绝的 。
起初 , 他们签的是3000套保底的协议然而第一天这款游戏就卖出了18000套 , 甚至他们自己都觉得能卖出去2000份就已经大胜利了 。这是CDP创造的第一个奇迹 。
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奇迹是奇迹《博德之门》成就了CDP , 但也差点毁掉CDP 。
Interplay委托CDP把其新作《博德之门:暗黑联盟》以同样的方式推广到波兰 , 但PS2独占的《博德之门:暗黑联盟》让CDP提出了自己的担忧 , 波兰的主机平台并没有像PC一样普及 , 于是和Interplay一拍即合把《博德之门:暗黑联盟》PC版的移植工作也一起交给CDP , Interplay还偷偷的送给了两位波兰的创业者一台PS2的开发机 , 从伦敦走私到波兰 。
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于是CDP再次疯狂败家 , 就在他们兴高采烈的招兵买马花重金招募了几名波兰最顶尖的游戏开发者进行移植工作时 , 移植工作还没完成 , 委托人Interplay却出现财政危机 , 整个项目被迫终止了 。
这次经历却点燃了这群年轻人对游戏开发的热情 , 也为《巫师》的诞生打下了基础 。
CDP的员工们虽然都热爱游戏 , 但真到了要开发自己的游戏时 , 却不知道开发啥好了 , 在移植《博德之门》时获取了游戏的源代码 , 2002年这群人就开始准备用这套源代码搞事情了 。而这 , 正是《巫师》系列走上电子游戏的开始 。
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他们想到了《猎魔人》这部波兰国民级别的作品 , 决定去拜访该小说的作者安德烈·斯帕克沃斯基并准备好了关于版权费等事宜 , 出乎意料的是安德烈很爽快的就答应了 , 以9500美元拿到了《猎魔人》的改编权 。
为了开发这样一款游戏 , CD.P正式成了旗下的"RED"部门 , 而从此他们的名称变成了C.D.Project.Red 。
但移植和制作游戏还是有区别的 , 用Iwinski的话说“我们知道要做出一款《猎魔人》的游戏 , 但从何下手却毫无头绪 。
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