『』2019年博彩类手游市场发展概况及2020年趋势预测( 二 )
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正因如此 , 2020 年头部厂商大概不会推出休闲博彩游戏 , 因为
1. 他们想要保持产品间的关联度 , 通过交叉推广扩大现有产品的用户群 。推出一款关联度低的休闲博彩游戏不是一个好选择 。
2. 从收入最大化的角度考虑 , 如果要推新品 , 有比休闲博彩更赚钱的品类 。Playtika去年收购了三消游戏《Best Fiends》的发行商 Seriously 和在线社交游戏公司 Wooga;Huuuge Games 去年建立了新的发行团队 , 把重点放在超休闲和传统社交游戏上 , 都验证了这一点 。
3. 大型厂商会对这种创新保持谨慎 , 因为他们不确定自己在传统博彩游戏方面的经验是否能应用到《金币大师》这样的游戏中 , 或许收购一家成功的休闲博彩游戏公司是更好的选择 。
但换个角度想 , 2020 年或许对中小开发商来说是一个突破的机会 。
六、各细分品类的分析与预测
1. 老虎机
作为博彩游戏最大的子类别 , 老虎机类别收入占比为 70% 。收入同比增速放缓主要是因为老游戏的用户基数自然衰减 , 这些老游戏的用户是收入的主要贡献者 。
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该品类的头部厂商依旧没有变动: Playtika、 Aristrocrat,、Scientific Games 和 Huuuge Games 稳居前列 。不过 2019 年第四季度 , 中国厂商 Funtrio (北京博乐科技附属公司)加入了竞争 , 成功从大厂手中夺取 7% 的市场份额 。
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Funtrio 推出三款游戏均为老虎机类型 , 下载量已经反超了 Playtika , 但二者的产品几乎没有差异 。大概是 Playtika 在 2019 年削减了用户获取预算 , Funtrio刚好赶上了时机 。
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Funtrio 的例子也预示了老虎机游戏市场仍然有新产品的发展空间 , 只是时间问题 。
预测1:2020 年老虎机品类将继续面临下载量增长停滞的问题 , 收入将保持增长 , 不过增速会放缓 。
预测2:Funtrio 将在2020年末击败 Huuuge 甚至是 Scientific Games , 进入 Top5 。
预测3:头部厂商将通过优化现有产品的运营和发行 1-2 款新品保持/获取市场份额 。
预测4:如果发行商们选择创新 , 同时不想脱离传统老虎机游戏设计 , 他们将混合不同的博彩游戏子类型达到较高的用户重叠 。否则他们会选择直接颠覆玩法 。
2. 棋牌
与其他保持两位数收入增长的子类别相比 , 棋牌类 2019 年增长量只有微不足道的 1% , 收入增长曲线呈直线下滑 。
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从市场份额来看 , Playtika 的《WSOP》凭借其品牌优势排名第一 , 取代了曾经的王者《Zynga Poker》 , 并且《Zynga Poker》的收入在持续下降 。
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Youda Games 的《Governor of Poker 3》在 2019 年跻入了该赛道 , 年收入同比增长 50% , 占领了 6% 的市场份额 。《Spades Royale》获得了惊人的 450%年增长 。值得注意的是 , 这两款新游戏都将社交与纸牌核心玩法紧密地联系起来 。
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