【游戏】B站2019年营收67.8亿元,月均付费用户百分百增长
北京联盟_原题是:B站2019年营收67.8亿元 , 月均付费用户百分百增长
近日 , Bilibili发布了截至2019年12月31日的2019年第四季度以及全年未经审计的财务报告 。2019年哔哩哔哩(以下简称B站)总营收达到67.779亿元人民币(约合9.763亿美元)同比增长64% , 其中第四季度净收入同比增长74% , 达20.078亿元人民币(约合2.884亿美元) , 连续七个季度超市场预期 。
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B站自2018年上市以来 , 游戏业务一直是其主要的收入来源 , 直到2019Q3 , 游戏收入占比首次下降到50% , Q4的收入占比更是下降到了43% , 但是仍比去年同期增长了22% 。同时这也未影响B站的整体收入 , 并实现了B站董事长陈睿曾经承诺的计划将B站的游戏收入占比下降到50% 。
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游戏业务收入占比下滑的同时 , 基于Bilibili品牌在中国在线广告市场上的知名度的提高 , B站整体的直播和广告业务收入均有所上升 , 尤其是直播和增值服务业务在Q4达到5.7亿元的收入 , 实现183%的同比增长 。另外广告和电商及其他收入也分别达到2.9亿元和2.8亿元 , 同比增长分别为81%和241% 。
对此B站董事会主席兼首席执行官陈睿表示符合预期 , 2019年对于B站而言是转型的一年 , 其业务结构也发生了一系列的改变 , 比如独立游戏发布会、独代游戏、建立玩家社群生态 , 持续出品优质内容比如推出国产原创动画、直播电竞赛事等举动全面破圈 。
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【【游戏】B站2019年营收67.8亿元,月均付费用户百分百增长】通过不懈努力 , B站在Q4月均活跃用户达到1.3亿 , 同比增长40%;移动端月均用户为1.16亿 , 同比增长46%;日均月活用户3800万 , 同比增长41% 。月付费用户达880万 , 同比增长100% , 这是自2018年上市以来的最高增幅 。同时毛利率由2019Q1的13.8%提升至四季度的19.8% 。
与此同时 , 日均视频播放量达7.1亿次 , 月均互动数达24亿次 , 分别同比提升63%和141%;用户日均使用时长为77分钟 , 正式会员数同比增长50%达6800万人 , 并保持了80%的年留存率 。
这也得益于B站持续推出各项激励UP主的计划 , 包括细分领域的“Vlog星计划”、“音乐星计划”等 。使得B站月均活跃UP主数量突破100万 , 同比增长80%;其月均投稿量同比增长66%达280万;拥有万粉以上的UP数量同比增长75% 。截至12月底 , 大会员数量达760万 , 同比增长111% 。
不过B站也没有放松对于游戏业务的布局 , 其在2019年发布了多款游戏 , 并且大多表现良好 , 其中由西山居研发的二次元弹幕射击游戏《双生视界》 , 在上线当天登顶App Store免费榜 , 最高冲到过App Store畅销榜第6的位置 。音乐游戏《BanG Dream! 少女乐团派对!》上线至今仍在App Store音乐游戏畅销榜前排 , 此外少女机甲策略手游《重装战姬》、女性向游戏《无法触碰的掌心》等均在上市初期取得了亮眼的表现 。
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不仅如此 , B站在2019年高调步入独立游戏行列 , 并于该年7月CJ前夕 , 举办了首场独立游戏发布会 , 一次性发布了五款优秀的独立游戏 。其中 , 二次元题材的文字冒险游戏《妄想破绽》的官网预约量突破50万 , 这款游戏已于前段时间正式登陆PS4与Steam平台 , 并在当日进入了Steam热销榜 。
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