『』年度游戏TOP,你心中的TOP都有谁?
2019年作为高产大作游戏的一年 , 许许多多的3A大作游戏都己经在下半年出厂完毕 。虽然2020年依旧有很多优秀的游戏在蓄势待发 , 但不可否认 。2019年的游戏也为我们带来了许多的惊叹 。本期我们来聊一聊我认为的年度最佳游戏TOP 。
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《只狼》
即便2019年有太多游戏让人惊艳 , 但获得年度最佳游戏的“只狼”却依旧没有变 , 没有嘴炮、没有中二 , 宫崎英高再一次用黑暗风格书写了一部成人童话 。上来就干的硬核打铁快感 , 以及智商在线的AI , 让人难有一丝松懈 , 并让人乐此不疲 。从《魂》到《只狼》 , 监制宫崎英高“黑魂”的风格一脉相承 , 隐晦的故事 , 危险的格斗 , 一位位向死而生的勇士 , 努力就能改变的结局 , 尽管2019年度的《只狼》相比前几部作品背景格局略显逊色 , 但多出了几分微末的悲伤以及真正勇士的豪迈 。并且多剧情的结局也让不少喜欢打通剧情的玩家多了许多冲动 。对于喜欢暗黑风格的玩家 , 是一个不可多得的好游戏 。
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《鬼泣5》
在诸多硬核动作游戏之中 , “鬼泣”的定位是酷、帅、装X , 而《鬼泣5》则是系列集大成者 。这个版本有着更拉风的BOSS , 它们或远程 , 或近战 , 或灵敏 , 或坚固 , 在一系列华丽的技能爆发之后 , 对你造成的伤害可能微乎其微 , 但在其中爆发技能的主角们 , 看起来帅爆了 。作为主角尼禄的全新机械臂可以喷射激光或者导弹 , 但丁的形态之一竟然可以用摩托车充当武器 , 新增的V召唤“宠物”的技能也非常独特等等 。值得注意的是 , 耍帅的同时需要注意搓摇杆的手指 , 它们有可能在你一阵打鸡血似的操作之后 , 变得异常疼痛 。
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《死亡搁浅》
《死亡搁浅》也是目前获得最多最佳游戏奖项的游戏 , 截止到目前 , 一共获得80项奖项 。
不过这一款游戏的风评却一直都是两个极端 。但是小岛秀夫的这款游戏 , 它像是一个魔咒一样 , 让很多玩家在三年的时间里养成了半夜刷推特的习惯 , 或者不自觉的会点开写有“死亡搁浅”字样的新闻 , 即使明知这些新闻和小岛推特的内容大同小异 , 而最魔性的是 , 保持这种状态三年了 , 多数玩家对于这款游戏仍旧云里雾里 , 一无所知 , 直到游戏开放试玩的那一天 。
这一款真“快递模拟器”游戏 , 景观剧情七扭八拗的把送快递的理由“合理化” , 但依然遭遇了冰火两重天的评价 。排除玩法之外 , 《死亡搁浅》的剧情和整体世界观设计都秉承了小岛秀夫一贯的暗黑风格 , 并且完成质量很高 , 游戏中的很多伏笔以及剧情铺垫都很耐人寻味 , 勉强给玩家一种耳目一新的感觉 , 算是2019年度最独特的一款游戏大作 。
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《AEPX英雄》
继“绝地吃鸡”、“堡垒吃鸡”之后 , 2019年度最火的一款吃鸡游戏 。它给玩家的感觉就一个字——“爽” , 满满的未来科技感 , 子弹呼啸而过时的那种体验感 。并且游戏的真正核心点在于沉重的死亡惩罚与TTK(团队杀)极短的战斗体验 , 让玩家始终处于较大的生存压力之中 , 所以能带来长时间紧张刺激的核心游戏体验 。而这些体验来自“守望先锋”式的英雄设计、技能、丰富的指令系统以及牛逼的自动语音 , 这一款真正可以玩出套路的吃鸡游戏 , 尽管并非100%吃鸡 。
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