『』年度游戏TOP,你心中的TOP都有谁?( 二 )


『』年度游戏TOP,你心中的TOP都有谁?
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《COD16》
时隔8年 , COD“重回正轨”之作 , 单人战役的回归 , 浓墨重彩的战争刻画 , 紧凑的叙事风格都让人看到诚意;2V2 , 64大乱斗的多人模式也断结合了当前的吃鸡地气 。尽管与经典的现代战争三部曲还有差距 , 但让人再次燃起了逝去已久的希望 。
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《火焰纹章:风花雪月》
Switch独占游戏中的年度No.1 , 为硬核粉丝提供了三大家族的剧情推进路线 , 据说只是剧情通关就需要47小时以上 , 再加上不同NPC的好感结局 , 这款游戏的全收集流程时间轻易突破100小时 , 让很多粉丝直呼过瘾 , 对于掌机玩家绝对是杀时间神器 。
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《健身环大冒险》
一款非常硬核的健身游戏 , 它的最大特点在于结合了专业健身的各种动作指导 , 并与游戏中的难易度相结合 , 给与玩家更多的激励机制 , 更具吸引力的调动玩家进行身体运动 。这款游戏是一次健身与游戏结合的成功探索 , 并且成功帮助了众多死宅玩家摆脱肥胖困扰 。
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《怪物猎人:冰原》
这是一张物超所值的DLC , 或者可以称之为一个全新的游戏版本 , “冰原”不管是在怪物数量、剧情还是其他新元素上 , 都拥有不逊色于游戏本体的体量 , 并且并非堆叠地图、怪物 , 而是加入了很多新鲜的玩法 , 比如新开设了Master位阶的怪物 , 新加入了“飞爪”的特殊装备 , 让战斗更具技巧性等等 。作为一款有着19年历史的经典IP , “冰原”在传承及细节优化方面仍在进步 , 并且让玩家看到更多可以进化的空间 , 这本身就是一种难能可贵的进步 。
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《极乐迪斯科》
年度重量级独立游戏 , 咋看中文译名或许你会觉得这是一款音乐游戏 , 但实际上这款游戏与《底特律:变人》类似 , 是剧情交互向的游戏 , 或者可以概括为“侦探模拟器” , 当然与“变人”的风格迥然不 , 游戏中玩家需要扮演一名侦探 , 需要调查案件同时探索自己的真实身份 。游戏的精彩之处在于将复杂的信仰、政治、种族主义等等现实问题 , 通过各种人物塑造及对话跃然纸上 , 并且相互关联 , 让游戏中的每个人物都充满着真实的黑暗 , 其中100多万个单词的剧本精粹、发人深省 , 再结合技能树以及各种游戏天赋的植入 , 让整个游戏真实且探索空间极其广袤 。
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《命运2:暗影要塞》
距离上一个DLC时隔一年 , “暗影要塞”更新的技术和更完善的技术在扩充了游戏容量的同时也充实了游戏的内涵 。这次暗影要塞在单人剧情上带来了重回月球的任务 , 和任务一边并加入的还有新装备、季票、地牢等特别内容 。整个版本更新非常“稳” , 大量的游戏更新之中画质依然能够保持清晰且毫无卡顿 , 这本身就是Bungie制作组技术实力的展现 。


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