「」为什么120Hz屏幕都来了 我还要忍受60帧的手游?( 四 )


出生于硬件富足年代的“和平精英” , 仅用了1年多的时间 , 便完成了从30帧-40帧-60帧-90/120帧的飞跃性发展 , 因为超高帧率(90/120帧)对于FPS游戏来说是感知最强的 , 因此光子工作室对此十分上心 。
同理 , 赛车类游戏也是 , 因此QQ飞车也是首批适配超高帧率模式的国内手游 。
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反观隔壁的王者荣耀 , 由于其MOBA类游戏的属性 , 对超高帧率确实相对没有那么敏感 。
当年我舍友玩英雄联盟的时候 , 顶着平均40+帧也照样玩的不亦乐乎 , 不过可能这也是他一直停在黄金的原因吧 。
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不过 , 当我看到连下棋都支持120帧的时候 , 要求王者荣耀支持超高帧模式好像也不是什么过分的要求 。
面对和平精英猛烈的攻势 , 利用超高帧率适配作为新卖点吸引新老玩家它不香吗?
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而且 , 假如支持超高帧模式 , 90/120FPS再加上240/270Hz的触控采样率 , 即使是玩MOBA游戏 , 也能让玩家的操作反馈快那么一丢丢 , 能一定程度地弥补手速不够带来的影响 , 提高对战的容错率 。简单来说 , 这是手残党的福音 。
虽然玩家现在都明白了游戏赢不赢跟帧率多少没什么太大关系 , 但是既然玩家追求刺激 , 那游戏厂商们就应该贯彻到底 。
万一玩家不高兴了 , 这可是影响营收的事情 。
结语
根据目前我们测试的情况来看 , 如果散热条件管够(比如加风扇) , 骁龙865可以让和平精英在HDR画质+120帧的条件下稳定流畅运行 , 这说明硬件性能显然不是限制手游适配超高帧模式的桎梏 。
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也就是说 , 做饭的原材料 , 上游厂商和手机厂商已经给你准备好了 , 这饭菜要怎么做、做的好不好吃 , 就是你游戏厂商的事了 。
既然玩家都告诉你他们喜欢吃什么了 , 建议还是顺着他们的心意来比较好 , 毕竟他们才是你的衣食父母 。
最后 , 希望今年在更多手机厂商的推动下 , 手游厂商可以更积极主动地适配超高帧率模式 。
只要头部的手机厂商给点压力 , 我就不信你们这些搞游戏的还不乖乖就范 。


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